Page 115 - Report_Edit_v7
P. 115
และหามาทดแทนได้ไม่ทันตามที่องค์กรต้องการ อีกทั้งทักษะบางอย่างที่จ าเป็น เช่น
Online Marketing, Programing นั้นหายากมาก
• สถาบันการศึกษาที่มี หลักสูตรการศึกษาที่ผลิตบุคลากรหลักเข้าสู่อุตสาหกรรมได้ให้
การสนับสนุนและมีแนวทางในการเตรียมความพร้อมของออกมามากมาย แต่ก็งไม่ตรง
ตามความต้องการของตลาด เนื่องจากหลักสูตรอาจจะเป็นหลักสูตรแบบทั่วไป ไม่ได้
เป็นแบบเฉพาะทางเหมือนในต่างประเทศ ท าให้ไม่สามารถท างานได้ทันที ซึ่งต้องใช้
เวลาในการฝึกฝนเพื่อให้มีทักษะเฉพาะทางส าหรับการท างานจริง
• ผู้ประกอบการหลายรายที่ได้ประสบปัญหาในเรื่อง นักศึกษาที่จบใหม่นั้นยังไม่มีทักษะ
เพียงพอที่จะท างานได้ทันที แต่ต้องการรายได้สูง การยอมรับของสังคมต่อบุคลากร
ด้านเกมยังมีน้อยและไม่เห็นว่าเป็นอาชีพได้จริง ๆ เด็กรุ่นใหม่มีทัศนคติต่องาน ที่ไม่
เอื้อต่อการท างานกับผู้ประกอบการ ทั้งในเรื่องความอดทน ค่าตอบแทน กระบวนการ
ท างาน จึงท าให้เด็กส่วนใหญ่เลือกที่จะออกไปท างานในรูปแบบของ Freelance มากขึ้น
6.1.4 ปัญหาด้านการตลาด
• นอกจากพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปเนื่องจากเทคโนโลยีทีมีการพัฒนาไปอย่าง
รวดเร็ว และสื่อมีเดียต่าง ๆ ท าให้ผู้ประกอบการต้องปรับตัวอย่างมากและยังส่งผล
กระทบต่อรายได้ ตลาดในประเทศค่อนข้างเล็กและในบางอุตสาหกรรม ตลาดใน
ประเทศไม่ค่อยได้รับการสนับสนุน ต้องอาศัยตลาดต่างประเทศมากขึ้นแต่ตลาด
ต่างประเทศขยายไปได้ค่อนข้างยาก ต้องอาศัยตัวแทน (Agency) ที่มีความช านาญ
และเป็นมีคอนเนคชัน ซึ่งมีต้นทุนสูง และมีปัญหาเรื่องการสื่อสารด้วย
ภาษาต่างประเทศ
• ในบางอุตสาหกรรม เช่น อุตสาหกรรมเกมมีการแข่งขันที่สูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เกมที่มาจากต่างประเทศ โดยความนิยมในเกมของผู้บริโภคให้ความสนใจเกมที่มีระบบ
การเล่นที่ดี มีเนื้อหา กราฟฟิคประกอบสวยงาม ท าให้ Casual Game ของสตูดิโอ
ขนาดกลางและเล็ก ที่มี Life Cycle สั้น อยู่ในตลาดไม่ได้ การ Promote เกมที่ได้รับ
ความนิยมจากตลาดต่างประเทศท าได้ง่าย กว่าการ Promote Game ที่ถูกสร้าง
ขึ้นมาใหม่ และยัง ไม่เป็นที่นิยม Game IP ในไทยจึงท าการตลาดยาก
• ต้นทุนด้านการโฆษณาผ่าน Media Online สูงมากและถูกผูกขาดโดย ผู้ให้บริการราย
ใหญ่ ในส่วนของมูลค่าต่องาน มีแนวโน้มลดลง เนื่องจากตลาดในประเทศไม่ค่อยได้รับ
การสนับสนุน อีกทั้งตลาดต่างประเทศขยายไปได้ค่อนข้างยาก ต้องอาศัยตัวแทน
115