Page 110 - Report_Edit_v7
P. 110

แนวโน้มของการขยายตัวของรายได้ในส่วนนี้โดยมากจะมาจากกลุ่มผู้จัดจ าหน่าย น าเข้าและ

                       ตัวแทนจ าหน่ายเป็นหลัก ที่จะเป็นผู้น าเข้าลิขสิทธิ์คาแรคเตอร์จากต่างประเทศตัวอย่างเช่น มิกกี้เม้าส์

                       โดเรมอน อัลตร้าแมน มาร์กไรเดอร์ โปรเกมอน ซึ่งเป็นคาแรคเตอร์ที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้วมาขายสิทธิเพื่อ

                       ผลิตเป็นสินค้าประเภทต่าง ๆ ในขณะที่กลุ่มผู้ผลิตที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตัวเองจะมีการหารายได้ใน
                       ลักษณะของการขายสิทธิเพื่อผลิตเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Licensing) เป็นหลักโดยเฉพาะอย่าง

                       ยิ่งการท าเป็น Line สติกเกอร์ โดยจะหารายได้จากค่าลิขสิทธิ์ได้น้อยกว่าเนื่องจากเป็นคาแรคเตอร์ที่

                       เป็นที่รู้จักน้อยกว่าเมื่อเทียบกับคาแรคเตอร์จากต่างประเทศ


                              5.3.3.2 รูปแบบรายได้จากการรับจ้างออกแบบคาแรคเตอร์ (Character Design Services)

                                     การหารายได้ในรูปแบบนี้จะเป็นช่องทางในการหารายได้หลักของกลุ่มผู้รับจ้างผลิต

                              คาแรคเตอร์ โดยในปี 2560 มีรายได้ทั้งสิ้น 87.0 ล้านบาท รายได้ในกลุ่มนี้ถือว่ามีการขยายตัว
                              ขึ้นเท่าตัวเมื่อเทียบกับปี 2559โดยเป็นผลมาจากการมีแนวโน้มที่จะขยายตัวมากขึ้นจากความ

                              ต้องในการใช้สื่อประเภทออนไลน์มีเดีย ที่ต้องการให้คาแรคเตอร์เป็นผู้สื่อสารแทนองค์กร

                              รวมถึงการสร้างคอนเทนต์ส าหรับช่องทาง Social Media ที่มีแนวโน้มขยายตัวอย่างรวดเร็ว

                              เช่นเดียวกัน ตัวอย่างเช่นคาแรคเตอร์ โจนสลัด นวล เจแร็บบิต อีเจี๊ยบเรียบด่วน เป็นต้น


                              5.3.3.3 รูปแบบรายได้จากผลิตสินค้าและจัดจ าหน่ายผ่านช่องทางการขาย (Character
                                     Merchandising)

                                     ในการวัดมูลค่าที่แท้จริงในกรณีนี้คือการที่เจ้าของลิขสิทธิ์น าคาแรคเตอร์ไปผลิต

                              สินค้าและจัดจ าหน่ายผ่านช่องทางการขาย โดยราคาที่จะประกอบไปด้วยมูลค่า 2 ส่วน ซึ่งก็

                              คือ มูลค่าที่เกิดจากต้นทุนการผลิตสินค้าและมูลค่าที่เกิดจากตัวคาแรคเตอร์ ซึ่งจะมีลักษณะ

                              เหมือนกับการวัดมูลค่าตราสินค้า ทั้งนี้การผลิตสินค้าเพื่อจ าหน่ายเองก็ยังเป็นช่องทางให้กลุ่ม

                              ผู้ผลิตที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตัวเองสามารถหารายได้จากคาแรคเตอร์ที่ตนเองถือสิทธิอยู่ได้โดยที่
                              ตัวคาแรคเตอร์นั้นยังไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้างได้ นอกจากนี้จากการส ารวจในปีนี้ยังพบว่ายังมี

                              ผู้ผลิตที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตัวเอง ที่มีการหารายได้จากการผลิตสินค้าโดยตรงในประเภท ของ

                              เล่น ของสะสม โมเดล ซึ่งสินค้าในลักษณะนี้มีมูลค่าค่อนข้างสูง และอยู่ในตลาดที่มีการ

                              แข่งขันยังไม่มากนัก โดยในปี 2560 รายได้จาก Character Merchandising มีมูลค่าทั้งสิ้น

                              100.2 ล้านบาท มีสัดส่วนเป็นอันดับที่ 2 รองจาก Character Licensing โดยแบ่งเป็นรายได้
                              ของกลุ่มผู้ผลิตที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตัวเองเป็นจ านวน 26.4 ล้านบาท และเป็นรายได้ของกลุ่ม

                              ผู้จัดจ าหน่าย น าเข้าและตัวแทนจ าหน่ายเป็นจ านวน 73.8 ล้านบาท







                                                           110
   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115