Page 107 - Report_Edit_v7
P. 107

5.3.1 มูลค่าอุตสาหกรรม การบริโภคและการผลิต

                              5.3.1.1 มูลค่าการบริโภค

                              มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์มีมูลค่าเท่ากับ 1,934.6 ล้านบาท ประกอบด้วย

                               •  การบริโภคงานคาแรคเตอร์ที่น าเข้ามาจากต่างประเทศ มูลค่าในส่วนนี้หมายถึง

                                  มูลค่าลิขสิทธิ์งานคาแรคเตอร์ที่จ่ายเพื่อน ามาเผยแพร่หรือจ าหน่ายในประเทศไทย

                                  ตัวอย่างเช่น คาแรคเตอร์ของบริษัทดีสนีย์ คาแรคเตอร์แอนิเมชันจากประเทศญี่ปุ่น
                                  เป็นต้น  มูลค่าในส่วนนี้เท่ากับ 1,468.2 ล้านบาท


                               •  การบริโภคงานคาแรคเตอร์ที่ผลิตขึ้นเองภายในประเทศ มูลค่าในส่วนนี้หมายถึง
                                  มูลค่าที่เกิดจากผลงานคาแรคเตอร์ของผู้ผลิตภายในประเทศ เช่น บลัดดี้บันนี่ หนูหิ่น

                                  ติดลม ส่วนนี้เท่ากับ 466.5 ล้านบาท


                              5.3.1.2 มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์

                              มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์มีมูลค่าเท่ากับ 491.5 ล้านบาท ประกอบด้วย


                               •  การผลิตเพื่อใช้ในประเทศ ซึ่งรวมมูลค่าเพิ่มที่เกิดจากการน าเข้างานคาแรคเตอร์จาก

                                  ต่างประเทศ ในส่วนนี้มีมูลค่าเท่ากับ 466.5 ล้านบาท

                               •  การผลิตเพื่อส่งออก การจ าหน่ายหรือผลิตงานคาแรคเตอร์ไปยังต่างประเทศ ซึ่งในส่วน

                                  นี้มูลค่าเท่ากับ 25.0 ล้านบาท


                       5.3.2 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามประเภทธุรกิจ

                       จากการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ไทยในปี 2560 จ าแนกตามมูลค่าการน าเข้า ผลิตและ
               ส่งออกจ าแนกตามประเภทธุรกิจ พบว่า ประกอบไปด้วย 3 ประเภท โดยมูลค่าการน าเข้าเพื่อบริโภคมีมูลค่าสูง

               ที่สุดที่ 1,468 ล้านบาท รองลงมาคือผลิตเพื่อใช้ในประเทศ และผลิตเพื่อส่งออกที่ 467 ล้านบาท และ 25 ล้าน

               บาท ตามล าดับ


                       หากพิจารณาอัตราการเติบโตของมูลค่าอุตสาหกรรมเปรียบเทียบกับปี 2559 พบว่า มูลค่าน าเข้าเพื่อ

               บริโภคอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 18.11 รองลงมาคือ ผลิตเพื่อใช้ในประเทศโดยมีอัตราการเติบโตที่ร้อย

               ละ 8.6 ในขณะที่ผลิตเพื่อส่งออกมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นมากที่สุดที่สุดคิดเป็นร้อยละ 78.5

                              5.3.2.1 ผู้ผลิตที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง

                              จากตารางข้างต้นจะเห็นได้ว่าผู้ผลิตงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของตนเองมีรายได้ทั้ง

                       จากการผลิตเพื่อใช้งานในประเทศ และเพื่อการส่งออกลดน้อยลงในปี 2560 ท าให้อัตราการ

                       เจริญเติบโตโดยภาพรวมปรับตัวลดลง


                                                           107
   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112