Page 107 - Report_Edit_v7
P. 107
5.3.1 มูลค่าอุตสาหกรรม การบริโภคและการผลิต
5.3.1.1 มูลค่าการบริโภค
มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์มีมูลค่าเท่ากับ 1,934.6 ล้านบาท ประกอบด้วย
• การบริโภคงานคาแรคเตอร์ที่น าเข้ามาจากต่างประเทศ มูลค่าในส่วนนี้หมายถึง
มูลค่าลิขสิทธิ์งานคาแรคเตอร์ที่จ่ายเพื่อน ามาเผยแพร่หรือจ าหน่ายในประเทศไทย
ตัวอย่างเช่น คาแรคเตอร์ของบริษัทดีสนีย์ คาแรคเตอร์แอนิเมชันจากประเทศญี่ปุ่น
เป็นต้น มูลค่าในส่วนนี้เท่ากับ 1,468.2 ล้านบาท
• การบริโภคงานคาแรคเตอร์ที่ผลิตขึ้นเองภายในประเทศ มูลค่าในส่วนนี้หมายถึง
มูลค่าที่เกิดจากผลงานคาแรคเตอร์ของผู้ผลิตภายในประเทศ เช่น บลัดดี้บันนี่ หนูหิ่น
ติดลม ส่วนนี้เท่ากับ 466.5 ล้านบาท
5.3.1.2 มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์
มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์มีมูลค่าเท่ากับ 491.5 ล้านบาท ประกอบด้วย
• การผลิตเพื่อใช้ในประเทศ ซึ่งรวมมูลค่าเพิ่มที่เกิดจากการน าเข้างานคาแรคเตอร์จาก
ต่างประเทศ ในส่วนนี้มีมูลค่าเท่ากับ 466.5 ล้านบาท
• การผลิตเพื่อส่งออก การจ าหน่ายหรือผลิตงานคาแรคเตอร์ไปยังต่างประเทศ ซึ่งในส่วน
นี้มูลค่าเท่ากับ 25.0 ล้านบาท
5.3.2 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามประเภทธุรกิจ
จากการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ไทยในปี 2560 จ าแนกตามมูลค่าการน าเข้า ผลิตและ
ส่งออกจ าแนกตามประเภทธุรกิจ พบว่า ประกอบไปด้วย 3 ประเภท โดยมูลค่าการน าเข้าเพื่อบริโภคมีมูลค่าสูง
ที่สุดที่ 1,468 ล้านบาท รองลงมาคือผลิตเพื่อใช้ในประเทศ และผลิตเพื่อส่งออกที่ 467 ล้านบาท และ 25 ล้าน
บาท ตามล าดับ
หากพิจารณาอัตราการเติบโตของมูลค่าอุตสาหกรรมเปรียบเทียบกับปี 2559 พบว่า มูลค่าน าเข้าเพื่อ
บริโภคอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 18.11 รองลงมาคือ ผลิตเพื่อใช้ในประเทศโดยมีอัตราการเติบโตที่ร้อย
ละ 8.6 ในขณะที่ผลิตเพื่อส่งออกมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นมากที่สุดที่สุดคิดเป็นร้อยละ 78.5
5.3.2.1 ผู้ผลิตที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง
จากตารางข้างต้นจะเห็นได้ว่าผู้ผลิตงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของตนเองมีรายได้ทั้ง
จากการผลิตเพื่อใช้งานในประเทศ และเพื่อการส่งออกลดน้อยลงในปี 2560 ท าให้อัตราการ
เจริญเติบโตโดยภาพรวมปรับตัวลดลง
107