Page 104 - Report_Edit_v7
P. 104
ตารางที่ 5.9 มูลค่าตลาดเกมรวมและการคาดการณ์ปี พ.ศ. 2561 – 2562
2560 2561(F) 2562 (F)
อัตราการ อัตราการ อัตราการ
ประเภทธุรกิจ มูลค่า มูลค่า มูลค่า
เติบโต เติบโต เติบโต
(ล้านบาท) (ล้านบาท) (ล้านบาท)
(ร้อยละ) (ร้อยละ) (ร้อยละ)
ผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทาง -4.7 328.6 5.5 346.8 7.8 373.8
ปัญญาของตนเอง
ผู้รับจ้างผลิตเกม 1.2 257.8 34.0 345.4 1.3 350.0
ผู้จัดจ าหน่าย และน าเข้าเกม 18.9 18,694.6 8.2 20,234.4 9.5 22,161.5
รวม 15.4 19,281 8.5 20,926.6 9.4 22,885.3
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
5.2.5.1 ตลาดเกมประเภทโมบาย
อ้างอิงจากรายงาน“Worldwide Mobile and Handheld Gaming Forecast, 2018-
2022” จากบริษัท IDC ซึ่งในรายงานฉบับนี้จะรวมถึง สมาร์ทโฟน, แท็ปเลต, เครื่องเกม Handheld
รวมฮาร์ดแวร์ และซอร์ฟแวร์ ส าโดยคาดการณ์การเติบโตอุตสาหกรรมเกมประเภทของโมบายและ
เครื่องเกม Handheld โดยรวมมีแนวโน้มที่ค่อนข้างโตขึ้นโดยเติบโตขึ้นจากจาก 66.9 พันล้านเหรียญ
สหรัฐ ในปี 2017 เป็น 110.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2022 ด้วยอัตราการเติบโต (CAGR) 10.6%
ซึ่งเกมประเภทโมบายนั้นมูลค่าตลาดรวมจะสูงขึ้นโดยรายได้ต่าง ๆ มาจากปัจจัยต่าง ๆ ดังนี้
• รายได้จากการใช้จ่าย In-App Purchase ซึ่งมีตัวเลขที่สูงขึ้นทุก ๆปี เพราะภายใน
เกมจะออกแบบให้ผู้เล่นถูกกระตุ้นการใช้จ่ายบนช่องทางอื่น ๆ เช่นการซื้อ item ใน
เกม การออกโปรโมชั่นการเติมเงินเพื่อให้ได้ของพิเศษ หรือการจ ากัดเวลาส่วนลด
พิเศษหรือ item พิเศษที่จ าหน่ายเฉพาะเวลาจ ากัด เป็นต้น
• โฆษณาในเกม (In-game display ads) เช่น วีดีโอระหว่างเล่นเล่นเกมโดยอาจเป็นรูปแบบ
เกมให้ ดาวน์โหลดหรือโฆษณาจากผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ (Video interstitials), โฆษณาภายใน
เกมที่เป็นภาพนิ่ง (Banner) เป็นต้น โดยค่าโฆษณาบนเกมส่วนใหญ่จะมาจาก
104