Page 104 - Report_Edit_v7
P. 104

ตารางที่ 5.9 มูลค่าตลาดเกมรวมและการคาดการณ์ปี พ.ศ. 2561 – 2562


                                                 2560                2561(F)               2562 (F)


                                          อัตราการ             อัตราการ              อัตราการ
                       ประเภทธุรกิจ                   มูลค่า               มูลค่า                 มูลค่า
                                           เติบโต               เติบโต                เติบโต

                                                    (ล้านบาท)            (ล้านบาท)              (ล้านบาท)
                                          (ร้อยละ)             (ร้อยละ)              (ร้อยละ)


                 ผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทาง  -4.7      328.6       5.5      346.8         7.8      373.8
                 ปัญญาของตนเอง


                 ผู้รับจ้างผลิตเกม             1.2      257.8      34.0      345.4         1.3      350.0

                 ผู้จัดจ าหน่าย และน าเข้าเกม   18.9   18,694.6     8.2    20,234.4        9.5    22,161.5


                           รวม                15.4     19,281       8.5    20,926.6       9.4    22,885.3



               ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด

                              5.2.5.1 ตลาดเกมประเภทโมบาย
                              อ้างอิงจากรายงาน“Worldwide Mobile and Handheld Gaming Forecast, 2018-

                       2022” จากบริษัท IDC ซึ่งในรายงานฉบับนี้จะรวมถึง สมาร์ทโฟน, แท็ปเลต, เครื่องเกม Handheld

                       รวมฮาร์ดแวร์ และซอร์ฟแวร์ ส าโดยคาดการณ์การเติบโตอุตสาหกรรมเกมประเภทของโมบายและ

                       เครื่องเกม Handheld โดยรวมมีแนวโน้มที่ค่อนข้างโตขึ้นโดยเติบโตขึ้นจากจาก 66.9 พันล้านเหรียญ

                       สหรัฐ ในปี 2017 เป็น 110.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2022 ด้วยอัตราการเติบโต (CAGR) 10.6%
                       ซึ่งเกมประเภทโมบายนั้นมูลค่าตลาดรวมจะสูงขึ้นโดยรายได้ต่าง ๆ มาจากปัจจัยต่าง ๆ ดังนี้



                                 •  รายได้จากการใช้จ่าย In-App Purchase ซึ่งมีตัวเลขที่สูงขึ้นทุก ๆปี เพราะภายใน

                                     เกมจะออกแบบให้ผู้เล่นถูกกระตุ้นการใช้จ่ายบนช่องทางอื่น ๆ เช่นการซื้อ item ใน
                                     เกม การออกโปรโมชั่นการเติมเงินเพื่อให้ได้ของพิเศษ หรือการจ ากัดเวลาส่วนลด

                                     พิเศษหรือ item พิเศษที่จ าหน่ายเฉพาะเวลาจ ากัด เป็นต้น

                                 •  โฆษณาในเกม (In-game display ads) เช่น วีดีโอระหว่างเล่นเล่นเกมโดยอาจเป็นรูปแบบ

                                     เกมให้ ดาวน์โหลดหรือโฆษณาจากผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ (Video interstitials), โฆษณาภายใน

                                     เกมที่เป็นภาพนิ่ง (Banner) เป็นต้น โดยค่าโฆษณาบนเกมส่วนใหญ่จะมาจาก




                                                           104
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109