Page 105 - Report_Edit_v7
P. 105
• การเล่นเกมรูปแบบ PvP (Player-versus-player) ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่าง
มากเนื่องจากรูปแบบเกมไม่ซับซ้อนเล่นง่ายสามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย เช่น PUBG,
Fortnite เป็นต้น
• การแข่งขันรูปเกมในรูปแบบของอีสปอร์ต (E-Sport) มีการสนับสนุนจากทางภาครัฐ
และเอกชน มากขึ้นจากการแข่งขันเกมเป็นประเภท MOBA ทั้งในระดับประเทศ
และในระดับโลก เช่น ROV ที่ได้ยังดีรับความนิยมอยู่อย่างต่อเนื่อง เป็นต้น
5.2.5.2 ตลาดเกมประเภทคอมพิวเตอร์
อ้างอิงจากรายงาน“Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2018-2022”
จากบริษัท IDC โดยตลาดเกมประเภทคอมพิวเตอร์ยังมีอัตราการเติบโตอยู่แต่ค่อนข้างน้อยโดยเติบโต
ขึ้นจาก 32.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2017 เป็น 36 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 ด้วยอัตรา
การเติบโต (CAGR) 2.0% ซึ่งเกิดจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ปัจจุบันการแข่งขันเกมหรือที่เรียกว่า E-
sports เข้ามามีบทบาทในวงการเกมคอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก เช่น League of Legend, DOTA2,
Counter Strike GO, Overwatch เป็นต้น
5.2.5.3 ตลาดเกมประเภท Console
อ้างอิงจากรายงาน “Worldwide Home Video Game Console and Microconsole Forecast,
2017-2021” จากบริษัท IDC โดยการตลาดเกมประเภท Console โดยมีอัตราการเติบโตขึ้นเล็กน้อย
โดยเติบโตขึ้นจาก 31.1 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2016 เป็น 39 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021
ด้วยอัตราการเติบโต (CAGR) 4.6% โดยเกิดจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น การเปิดตัวและความต้องการของ
Nintendo Switch ที่ท าให้มูลค่าการซื้อขายของเครื่องเกม Console มีการเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง
และส าหรับคาดาการณ์ส าหรับปีถัดไปผู้เล่นรอคอยการเปิดตัว เครื่องเกม Console ใหม่ของ
Microsoft และ Sony นั่นคือ New Gen Xbox และ PlayStation 5 ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่จะ
เปิดตัวในปี 2019-2021 เป็นต้น
105