Page 100 - Report_Edit_v7
P. 100
5.2.2.3 ผู้จัดจ าหน่าย น าเข้า และตัวแทนจ าหน่าย
ส่วนนี้คือพื้นที่ที่สร้างมูลค่าการบริโภคเกมของไทยมากที่สุด เกิดจากการน าเข้าเป็นหลัก ซึ่ง
ตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือตลาดโมบายเกม ส่วนทั้ง Computer และ Console เกมก็เติบโตในส่วนของ
Online Platform มากกว่า Offline มาก จากปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นส าคัญ
ตารางที่ 5.7 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้จัดจ าหน่ายน าเข้า
และเป็นตัวแทนบริหารลิขสิทธิ์งานเกม ปี พ.ศ. 2560
หน่วย: ล้านบาท
เกมจ าแนกตามอุปกรณ์และช่องทางการจัด
จ าหน่ายของผู้จัดจ าหน่าย น าเข้าและเป็นตัวแทน ผลิตและน าเข้าเพื่อ ส่งออก รวม
ใช้ในประเทศ
บริหารลิขสิทธิ์งานเกม
Computer
- Offline 8.2 - 8.2
- Online 5,245.4 - 5,245.4
Console/Handheld 2,440.7 - 2,441.0
Mobile/Tablet
- iOS 5,029.0 0.2 5,029.2
- Android 5,210.4 0.4 5,210.8
- Windows Phone - - -
Arcade 760.3 - 760.3
รวม 18,694 0.6 18,694.6
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
ส่วนนี้คือพื้นที่ที่สร้างมูลค่าการบริโภคเกมของไทยมากที่สุด เกิดจากการน าเข้าเป็นหลัก
ซึ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือตลาดโมบายเกม ส่วนทั้ง Computer และ Console เกมก็เติบโตในส่วนของ
Online Platform มากกว่า Offline มาก จากปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นส าคัญ
100