Page 100 - Report_Edit_v7
P. 100

5.2.2.3 ผู้จัดจ าหน่าย น าเข้า และตัวแทนจ าหน่าย

                              ส่วนนี้คือพื้นที่ที่สร้างมูลค่าการบริโภคเกมของไทยมากที่สุด เกิดจากการน าเข้าเป็นหลัก ซึ่ง

                       ตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือตลาดโมบายเกม ส่วนทั้ง Computer และ Console เกมก็เติบโตในส่วนของ

                       Online Platform มากกว่า Offline มาก จากปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นส าคัญ

                          ตารางที่ 5.7 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้จัดจ าหน่ายน าเข้า

                                      และเป็นตัวแทนบริหารลิขสิทธิ์งานเกม ปี พ.ศ. 2560


                                                                                              หน่วย: ล้านบาท

                   เกมจ าแนกตามอุปกรณ์และช่องทางการจัด
                 จ าหน่ายของผู้จัดจ าหน่าย น าเข้าและเป็นตัวแทน  ผลิตและน าเข้าเพื่อ  ส่งออก     รวม
                                                           ใช้ในประเทศ
                           บริหารลิขสิทธิ์งานเกม
                Computer

                   - Offline                                         8.2                -               8.2
                   - Online                                       5,245.4               -           5,245.4

                Console/Handheld                                  2,440.7               -           2,441.0
                Mobile/Tablet
                    - iOS                                         5,029.0             0.2           5,029.2
                    - Android                                     5,210.4             0.4           5,210.8

                    - Windows Phone                                    -                -                 -
                Arcade                                             760.3                -             760.3

                                  รวม                             18,694              0.6          18,694.6


               ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด


                              ส่วนนี้คือพื้นที่ที่สร้างมูลค่าการบริโภคเกมของไทยมากที่สุด เกิดจากการน าเข้าเป็นหลัก
                       ซึ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือตลาดโมบายเกม ส่วนทั้ง Computer และ Console เกมก็เติบโตในส่วนของ

                       Online Platform มากกว่า Offline มาก จากปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นส าคัญ



















                                                           100
   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105