Page 98 - Report_Edit_v7
P. 98
ซับซ้อนตั้งแต่ขั้นตอนการผลิตเพื่อความลื่นไหลในการเล่น ดังนั้นต้นทุนการผลิตเกมทุกวันนี้จึงถือได้ว่า
ลดลงในภาพรวมจากการที่ความต้องการในตลาดที่เปลี่ยนแพลตฟอร์มไป
ตาราง 5.5 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้ผลิตเกม
โดยมีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง ปี พ.ศ. 2560
หน่วย: ล้านบาท
เกมจ าแนกตามอุปกรณ์และช่องทางการจัด
จ าหน่ายของผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทางปัญญา ผลิตและน าเข้าเพื่อ ส่งออก รวม
ใช้ในประเทศ
ของตนเอง
Computer
- Offline - - -
- Online 0.04 2.5 2.6
Console/Handheld 0.09 18.4 18.5
Mobile/Tablet
- iOS 146.6 81.6 228.2
- Android 24.9 54.4 79.3
- Windows Phone - - -
Arcade - - -
รวม 171.6 156.9 328.6
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
ส าหรับประเทศไทย ผู้เล่นเกมมือถือนิยมหรืออาจเรียกได้ว่ามีศักยภาพในการใช้จ่ายเพื่อการ
เล่นเกมบน iOS มากกว่า Android ถึง 2.8 เท่า ในขณะที่เกมโมบายที่ผลิตในประเทศและมีทรัพย์สิน
ทางปัญญาของตนเองก็ยิ่งเกิดรายได้จากผู้เล่นในประเทศบน iOS มากกว่า Android ถึงกว่า 5.9 เท่า
ซึ่งเป็นภาพที่ตรงกันข้ามกับผู้เล่นในต่างประเทศ รวมทั้งผู้ผลิตจากต่างประเทศด้วยเช่นกัน ที่เกมบน
Android จะสร้างรายได้รวมให้มากกว่า iOS
ส่วนอีกภาพที่น่าสนใจคือตลาดเกมบนคอมพิวเตอร์เปรียบเทียบกับเกม Console ในอดีต
ผู้ผลิตเกมมักจะสร้างเกมบนพื้นฐานเพื่อเล่นบนเครื่องคอมพิวเตอร์ก่อน แล้วหลังจากนั้นค่อยย้ายขึ้น
ไปเล่นบน Console แต่ว่า ทุกวันนี้ผู้ผลิตเกมหลายๆที่เลือกที่จะสร้างเกมโดยตั้งต้นเพื่อเล่นบน
Console ก่อน และหากเกมได้รับความนิยม จึงอาจจะเพิ่มไปที่คอมพิวเตอร์ด้วย กระแสนี้แสดงให้
98