Page 99 - Report_Edit_v7
P. 99
เห็นถึงระดับความนิยมเล่นเกมบน Console ที่เพิ่มขึ้นมากกว่าคอมพิวเตอร์ที่ผู้ผลิตได้ปรับตัวตาม
ความต้องการของตลาดปัจจุบัน
5.2.2.2 ผู้รับจ้างผลิต
หากจะมองกันเฉพาะในบริบทการผลิตเกมในประเทศ ผู้ประกอบการส่วนมากค่อนข้างจะมี
ความเห็นตรงกันคือ ประเทศไทยเหมาะกับการรับจ้างส าหรับตลาดผลิตเกม นั่นเพราะโครงสร้าง
พื้นฐานที่ต้องใช้ในการผลิตเกมเราต้องจ่ายให้กับต่างชาติเป็นหลักก่อน ทั้งลิขสิทธิ์ software หรือ
Licensing อื่น ๆ ไม่เว้นแม้แต่ ค่าโฆษณาที่ทุกวันนี้เราก็ต้องจ่ายให้กับ Online platform หลักที่
อ านาจการต่อรองแทบเป็นศูนย์ ท าให้ผู้ประกอบการที่สามารถจะอยู่รอดได้จริง ๆ ค่อนข้างมีน้อย
Outsource Service จึงเป็นค าตอบของผู้ที่ต้องการหรือยังมีใจรัก มีความสามารถที่จะผลิตงานเกม
แต่ไม่ต้องการแบกรับต้นทุนมหาศาลและความเสี่ยงสูง จากที่ได้กล่าวไว้ใน ส่วนต้นของข้อ 6.1 ถึง
สัดส่วนในการผลิตเพื่อส่งออกจะมีมากกว่าการผลิตเพื่อใช้หรือบริโภคภายในประเทศ สอดคล้องกับ
ข้อมูลของ Outsource Service ที่มีฐานลูกค้าเป็นต่างชาติมากกว่าลูกค้าในประเทศมากกว่า 10
เท่าตัว
ตารางที่ 5.6 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้รับจ้างผลิตเกม ปี พ.ศ. 2560
หน่วย: ล้านบาท
เกมจ าแนกตามอุปกรณ์และช่องทางการจัด ผลิตและน าเข้าเพื่อ ส่งออก รวม
จ าหน่ายของผู้รับจ้างผลิตเกม ใช้ในประเทศ
Computer
- Offline - - -
- Online - 20.1 20.1
Console/Handheld - 101.2 101.2
Mobile/Tablet
- iOS 8.7 79.4 88.1
- Android 8.7 39.7 48.4
- Windows Phone - - -
Arcade - - -
รวม 17.4 240.4 257.8
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
99