Page 101 - Report_Edit_v7
P. 101
5.2.3 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามอุปกรณ์ (Platform)
จากการส ารวจพบว่า ที่มาของรายได้ในเกมส่วนที่ใหญ่สุดคือ In-App Purchase โดยที่ รายได้หลัก
จะมาจากยอด Digital Download ในเกม PC และ Mobile รวมถึงการซื้อ item ในเกมและ package
promotion ต่างๆ ส่วนรายได้บน Web Browser รวมถึง Facebook Game นั้นพอมีบ้าง แต่ก็ยังถือว่า
สัดส่วนยังน้อยอยู่ โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ร้อยละ 0.4 จากรายได้ใน In-App Purchase ทั้งหมดเท่านั้นเอง
ตารางที่ 5.8 แหล่งที่มาของรายได้ในเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้จัดจ าหน่าย
น าเข้าและเป็นตัวแทนบริหารลิขสิทธิ์งานเกม ปี พ.ศ. 2560
2560
ประเภทธุรกิจ
มูลค่า (ล้านบาท) สัดส่วนร้อยละ
Retail 855 4.58
Pay Per Download 3,450 18.45
Subscription 0 -
In-App Purchase 12,024 64.32
Advertisement 12 0.06
Other 2,354 12.59
รวม 18,695 100.0
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
รายได้จาก Retail ซึ่งพบว่ามีอยู่เพียงร้อยละ 3.7 ในปี พ.ศ. 2560 และมีแนวโน้มลดสัดส่วนลงไปเรื่อย
ๆ จากการที่ผู้เล่นเกมหันมาเล่นเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนมาใช้บริการ
Steam เกม PC หรือการดาวน์โหลดเกมจาก Facebook, Line, iOS และ Android
ความยากล าบากในการอยู่รอดของช่องทาง Retail ในเกม อย่างแผ่นเกม PC เพราะปัญหาการละเมิด
ลิขสิทธิ์ที่แพร่ระบาดอย่างหนัก เกมแผ่นแท้ถูกลิขสิทธิ์หนึ่งเกมอาจจะมีราคาอยู่ที่หลักประมาณหลายร้อยบาท
จนถึงหลักพันบาท ในขณะที่แผ่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์กลับขายกันอยู่ที่ราคาแผ่นละไม่กี่ร้อยบาทเท่านั้น แม้จะมี
ความพยายามในการปราบปรามโดยหน่วยงานที่รับผิดชอบอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ยังไม่สามารถจัดการได้อย่าง
ทั่วถึงอยู่ดี ทางผู้ผลิตเกมจึงหาช่องทางในการลดปัญหาแผ่นละเมิดลิขสิทธิ์นี้ โดยการล็อคเครื่องให้สามารถอ่าน
ได้เฉพาะแผ่นแท้ลิขสิทธิ์เท่านั้นในเครื่อง Console เช่น PS4 ที่มีการแจก Item Code เฉพาะแผ่นลิขสิทธิ์
101