Page 103 - Report_Edit_v7
P. 103

ภาพที่ 5.7 ผลการศึกษาและส ารวจข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นเกม




























               ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด

                          •  ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่จะเล่นที่ บ้าน, บ้านเพื่อน และ ระหว่างเดินทาง

                          •  จุดประสงค์หลักของการเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน ฆ่าเวลา แก้เบื่อ และคลายความตึง

                              เครียด

                          •  มีค่าใช้เงินเพื่อการเล่นเกมเฉลี่ยแล้วอยู่ที่ 198 บาทต่อเดือน


                          •  ผู้เล่นเกมจะใช้จ่ายผ่านทางช่องทางการเติมเงินเป็นหลักนั่นคือ True Money, Garena และ
                              ช่องทางบัตรเครดิต


                          •  เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมโดยเฉลี่ยแล้ว จะใช้เวลาในการเล่นกับผ่านมือถือที่ 12 ชม.ต่อ
                              สัปดาห์, ผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ 13 ชม.ต่อสัปดาห์, ผ่านแท็ปเล็ตและเครื่องเกม

                              Handheld เท่ากันที่ 7 ชม.ต่อสัปดาห์ และ เครื่อง Console อยู่ที่ 19 ชม.ต่อสัปดาห์

                          •  เกมยอดนิยมที่ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่เล่น คือ ROV, Candy Crush, PubG เป็นต้น




                       5.2.5 สรุปและคาดการณ์อัตราการเติบโตปี 2561 และ 2562

                       ตลาดเกมยังคงเติบโตได้ดีในทั้ง 3 ประเภทธุรกิจ ซึ่งสิ่งที่น่าสนใจคือช่องว่างระหว่าง ผู้ผลิตเกมโดยมี

               ทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองกับผู้จัดจ าหน่าย และน าเข้าเกมที่หากประเทศสามารถวางรากฐานให้ระบบ
               นิเวศ ของการผลิตเกมในประเทศมีความพร้อมแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องอาศัยความร่วมมือจากทุกภาค

               ส่วนอย่างจริงจังและต่อเนื่อง ประเทศไทยเราก็น่าจะสามารถยกระดับจากประเทศผู้บริโภคเพียงอย่างเดียว ให้

               กลายมาเป็นประเทศผู้ผลิตดังเช่นที่จีน เกาหลี หรือเวียดนามท าให้เราเห็นเป็นตัวอย่างแล้วก็เป็นได้



                                                           103
   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108