Page 103 - Report_Edit_v7
P. 103
ภาพที่ 5.7 ผลการศึกษาและส ารวจข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นเกม
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
• ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่จะเล่นที่ บ้าน, บ้านเพื่อน และ ระหว่างเดินทาง
• จุดประสงค์หลักของการเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน ฆ่าเวลา แก้เบื่อ และคลายความตึง
เครียด
• มีค่าใช้เงินเพื่อการเล่นเกมเฉลี่ยแล้วอยู่ที่ 198 บาทต่อเดือน
• ผู้เล่นเกมจะใช้จ่ายผ่านทางช่องทางการเติมเงินเป็นหลักนั่นคือ True Money, Garena และ
ช่องทางบัตรเครดิต
• เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมโดยเฉลี่ยแล้ว จะใช้เวลาในการเล่นกับผ่านมือถือที่ 12 ชม.ต่อ
สัปดาห์, ผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ 13 ชม.ต่อสัปดาห์, ผ่านแท็ปเล็ตและเครื่องเกม
Handheld เท่ากันที่ 7 ชม.ต่อสัปดาห์ และ เครื่อง Console อยู่ที่ 19 ชม.ต่อสัปดาห์
• เกมยอดนิยมที่ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่เล่น คือ ROV, Candy Crush, PubG เป็นต้น
5.2.5 สรุปและคาดการณ์อัตราการเติบโตปี 2561 และ 2562
ตลาดเกมยังคงเติบโตได้ดีในทั้ง 3 ประเภทธุรกิจ ซึ่งสิ่งที่น่าสนใจคือช่องว่างระหว่าง ผู้ผลิตเกมโดยมี
ทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองกับผู้จัดจ าหน่าย และน าเข้าเกมที่หากประเทศสามารถวางรากฐานให้ระบบ
นิเวศ ของการผลิตเกมในประเทศมีความพร้อมแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องอาศัยความร่วมมือจากทุกภาค
ส่วนอย่างจริงจังและต่อเนื่อง ประเทศไทยเราก็น่าจะสามารถยกระดับจากประเทศผู้บริโภคเพียงอย่างเดียว ให้
กลายมาเป็นประเทศผู้ผลิตดังเช่นที่จีน เกาหลี หรือเวียดนามท าให้เราเห็นเป็นตัวอย่างแล้วก็เป็นได้
103