Page 102 - Report_Edit_v7
P. 102
เท่านั้นรวมทั้งมี การลดราคาในกรณีที่ซื้อผ่านทางช่องทางออนไลน์ เช่น PlayStation Store ที่มีการลดราคา
ตามเทศกาลต่างๆ
ในอุตสาหกรรมเกมนั้น รายได้จากค่าโฆษณานั้นแทบจะไม่มีเลยเพราะว่าผู้ผลิตเกมตั้งแต่ตอนที่เริ่มต้น
สร้างเกมมักจะไม่เลือกให้การโฆษณาเป็นช่องทางรายได้หลักเพราะวัตถุประสงค์ของคนเล่นเกมคือความสนุก
เพลิดเพลินจากการเล่นเป็นหลัก เกมจึงมักจะออกแบบให้กระตุ้นการใช้จ่ายบนช่องทางอื่น ๆ เช่นการซื้อ item
ในเกม การออกโปรโมชั่นการเติมเงินเพื่อให้ได้ตัวเลเวลพิเศษ เป็นต้น ดังนั้นรายได้จากค่าโฆษณาจึงมักได้มา
จากเกมประเภท Casual ที่ดาวน์โหลดฟรีและมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่นั่นเอง
5.2.4 ผลการศึกษาและส ารวจข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นเกม
จุดประสงค์การส ารวจมีรายละเอียด ดังต่อไปนี้
• เพื่อเข้าใจลักษณะกลุ่มเป้าหมายต่อการเล่นเกม
• วิเคราะห์พฤติกรรมและทัศนคติที่มีต่อการเล่นเกม
• บ่งชี้ระยะเวลาการเล่นเกมและความถี่ในการเล่นเกม
• จุดมุ่งหมายในการเล่นเกม
ระเบียบงานวิจัยเชิงปริมาณ
• วิธีการการเก็บข้อมูล : การสัมภาษณ์แบบเผชิญหน้า
• พื้นที่ทาการส ารวจ : กรุงเทพฯ
• จ านวนตัวอย่าง : 400 ตัวอย่าง
• วิธีการเก็บข้อมูล : CAPI โดยผ่านอุปกรณ์แท็บเล็ต
• คุณสมบัติกลุ่มเป้าหมาย :
o เพศชาย / หญิง
o อายุมากกว่า 13 ปี
o มีพฤติกรรมการเล่นเกมอย่างน้อย 3 ครั้งต่อสัปดาห์
o มีระยะเวลาการเล่นเกมไม่น้อยว่า 30 นาทีต่อสัปดาห์
โดยแบบส ารวจข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นเกมนั้นมีวิธีการเก็บข้อมูลโดยการสัมภาษณ์แบบเผชิญหน้าโดย
เป็นการส ารวจในพื้นที่กรุงเทพหมานครโดยมีประชากรกลุ่มตัวอย่าง 400 คน ซึ่งคุณสมบัติกลุ่มเป้าหมายที่
ส ารวจคือ มีพฤติกรรมการเล่นเกมอย่างน้อย 3 ครั้งต่อสัปดาห์และไม่น้อยกว่า 30 นาทีต่อสัปดาห์ด้วย
ซึ่งผลการส ารวจข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นเกม มีผลส ารวจ ดังนี้
102