Page 95 - Report_Edit_v7
P. 95
5.2.1.1 มูลค่าการบริโภค
มูลค่าการบริโภคเกมมีมูลค่าสูงถึง 18,883 ล้านบาท โดยแบ่งเป็นสัดส่วนการบริโภคเกมที่น าเข้า
จากต่างประเทศ 18,562 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 98.3 และสัดส่วนการบริโภคเกมที่ผลิตขึ้นเอง
ภายในประเทศเพียง321 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 1.7 โดยมีรายละเอียด ดังนี้
ภาพที่ 5.5 สัดส่วนมูลค่าการบริโภคเกมในปี พ.ศ. 2560
ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
มูลค่าการบริโภคเกมมีมูลค่าสูงถึง 18,883 ล้านบาท โดยแบ่งเป็นสัดส่วนการบริโภคเกมที่
น าเข้าจากต่างประเทศ 18,562 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 98.3 และสัดส่วนการบริโภคเกมที่ผลิตขึ้น
เองภายในประเทศเพียง321 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 1.7 โดยมีรายละเอียด ดังนี้
• การบริโภคเกมที่น าเข้าจากต่างประเทศ คิดเป็นสัดส่วนถึงร้อยละ 98.3 ของการ
บริโภครวมทั้งตลาดสาเหตุหลักๆคือเกมที่ผลิตในต่างประเทศโดยเฉพาะประเทศที่
ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลอย่างเต็มที่นั้นได้ช่วยส่งเสริมให้ผู้ผลิตเกมมีศักยภาพ
เพียงพอและสามารถแข่งขันในตลาดโลกได้ในแง่ทั้งคุณภาพของคอนเทนต์และราคา
ประเทศไทยเองแม้ว่าจะมีความสามารถที่ไม่ยิ่งหย่อนไปกว่าต่างชาติแต่สิ่งหนึ่งที่
ประเทศไทยยังขาดอยู่คือความชัดเจนและต่อเนื่องของนโยบาย ส าหรับ
อุตสาหกรรมการผลิตเกมในประเทศ เพราะสิ่งส าคัญที่สุดของการผลิตเกมคือ
บุคลากรที่มีความรู้ความสามารถที่มีความพร้อมและแข่งขันได้ ประเทศไทยยังขาด
95