Page 95 - Report_Edit_v7
P. 95

5.2.1.1 มูลค่าการบริโภค

                              มูลค่าการบริโภคเกมมีมูลค่าสูงถึง 18,883 ล้านบาท โดยแบ่งเป็นสัดส่วนการบริโภคเกมที่น าเข้า

                       จากต่างประเทศ 18,562 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 98.3 และสัดส่วนการบริโภคเกมที่ผลิตขึ้นเอง

                       ภายในประเทศเพียง321 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 1.7  โดยมีรายละเอียด ดังนี้




                                     ภาพที่ 5.5 สัดส่วนมูลค่าการบริโภคเกมในปี พ.ศ. 2560




























               ที่มา: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด



                              มูลค่าการบริโภคเกมมีมูลค่าสูงถึง 18,883 ล้านบาท โดยแบ่งเป็นสัดส่วนการบริโภคเกมที่

                       น าเข้าจากต่างประเทศ 18,562 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 98.3 และสัดส่วนการบริโภคเกมที่ผลิตขึ้น

                       เองภายในประเทศเพียง321 ล้านบาท คิดเป็นร้อยละ 1.7  โดยมีรายละเอียด ดังนี้


                                 •  การบริโภคเกมที่น าเข้าจากต่างประเทศ คิดเป็นสัดส่วนถึงร้อยละ 98.3 ของการ

                                     บริโภครวมทั้งตลาดสาเหตุหลักๆคือเกมที่ผลิตในต่างประเทศโดยเฉพาะประเทศที่

                                     ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลอย่างเต็มที่นั้นได้ช่วยส่งเสริมให้ผู้ผลิตเกมมีศักยภาพ
                                     เพียงพอและสามารถแข่งขันในตลาดโลกได้ในแง่ทั้งคุณภาพของคอนเทนต์และราคา

                                     ประเทศไทยเองแม้ว่าจะมีความสามารถที่ไม่ยิ่งหย่อนไปกว่าต่างชาติแต่สิ่งหนึ่งที่

                                     ประเทศไทยยังขาดอยู่คือความชัดเจนและต่อเนื่องของนโยบาย ส าหรับ

                                     อุตสาหกรรมการผลิตเกมในประเทศ เพราะสิ่งส าคัญที่สุดของการผลิตเกมคือ

                                     บุคลากรที่มีความรู้ความสามารถที่มีความพร้อมและแข่งขันได้ ประเทศไทยยังขาด


                                                            95
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100