Page 84 - Report_Edit_v7
P. 84
ประกบการ พบว่า กลุ่มผู้รับจ้างผลิต มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นถึงร้อยละ 144 ในขณะที่กลุ่มผู้จัด
จ าหน่าย ผู้น าเข้า ผู้ดูแลลิขสิทธิ์มีอัตราการเติบโตลดลงที่ ร้อยละ 8 ทั้งนี้ เป็นผลมาจากการการ
รับจ้างผลิตงานจากต่างประเทศมากขึ้น
5.1.3.3 งานแอนิเมชันส าหรับงานโฆษณาและงานแอนิเมชันส าหรับการน าเสนอ
(Animated TVC)
จากการส ารวจ พบว่า ในปี 2560 รูปแบบของงานแอนิเมชันส าหรับงานโฆษณา และงาน
แอนิเมชันส าหรับการน าเสนอ (Animated TVC) ในภาพรวมมีมูลค่า 477.9 ล้านบาท เมื่อพิจารณา
อัตราการเติบโต พบว่า มีอัตราการเติบโตลดลงถึงร้อยละ 18 โดยในปี 2559 มีมูลค่า 585.9 ล้านบาท
ทั้งนี้ ผู้รับจ้างผลิตได้รับรายได้จากการน าเสนอสื่อแอนิเมชันในรูปแบบดังกล่าวเพียงกลุ่มเดียว เมื่อ
พิจารณาอัตราการเติบโตพบว่า มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นรอยละ 16 ทั้งนี้ งานในรูปแบบดังกล่าวเป็น
ลักษณะงานระยะสั้นท าให้ผู้ประกอบการสามารถรับงานลักษณะดังกล่าวได้ในจ านวนมากเนื่อง
สามารถสร้างรายได้ให้กับองค์กรในระยะเวลาอันรวดเร็ว นอกจากนี้ จากศักยภาพของผู้ประกอบการ
ที่สามารถน าเสนอผลงานที่มีคุณภาพดี ท าให้มีการจ้างงานจ่างต่างประเทศ ซึ่งสอดคล้องกับสภาวะ
ทางเศรษฐกิจที่ส่งผลให้งานภายในประเทศมีมูลค่าลดลง ท าให้ผู้ประกอบการขยายตลาดในการรับ
งานจากต่างประเทศมากขึ้น
5.1.3.4 งานเทคนิคพิเศษ (CG Services)
จากการส ารวจ พบว่า ในปี 2560 รูปแบบของแอนิเมชันที่มีมูลค่าสูงที่สุดรองลงมาเป็นอันดับ
2 คืองานเทคนิคพิเศษ โดยในภาพรวมมีมูลค่า 959.9 ล้านบาท ทั้งนี้ ผู้รับจ้างผลิตเป็นเพียงกลุ่มม
เดียวที่ได้รับรายได้จากช่องทางดังกล่าว ทั้งนี้ การรับจ้างผลิตงานในลักษณะดังกล่าวมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น
อย่างต่อเนื่อง เนื่องจากใช้เวลาในการด าเนินงานงานน้อยท าให้ผู้ประกอบการสามารถรับงานได้ใน
ปริมาณที่มากขึ้น และได้รับก าไรมากขึ้น
5.1.3.5 งานแอนิเมชันส าหรับเกมประเภทต่าง ๆ (Animation for Game)
จากการส ารวจพบว่า งานแอนิเมชันส าหรับเกมประเภทต่าง ๆ มีมูลค่า 137.0 ล้านบาท เมื่อ
พิจารณาอัตราการเติบโต พบว่า มีอัตราการเติบโตลดลงถึงร้อยละ 43 โดยมีมูลค่าถึง 240.1 ล้านบาท
ในปี 2559 โดยมูลค่าของเกม PC/Console มีอัตราการเติบโตที่ลดลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใน
พฤติกรรมการเล่นเกมของผู้บริโภคจากการเล่นเกมบน PC/Console มาเป็นการเล่นเกมบน
โทรศัพท์มือถือมากขึ้น ในขณะที่งานแอนิเมชันส าหรับ Arcade Game มีการเติบโตของรายได้ที่ลดลง
เช่นกันโดยงานส่วนใหญ่จะเป็นการผลิตเพื่อใช้กับตู้เกมปาจิงโกะ ในประเทศญี่ปุ่นซึ่งในช่วงหลัง
84