Page 40 - MODUL AJAR PENDIDIKAN BERBASIS TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI
P. 40

BAB II

                                BUDAYA BERMEDIA DIGITAL (DIGITAL CULTURE)



               1. Budaya Digital sebagai penguatan karakter berbangsa

                     Tujuan Pembelajaran:

                     1.  Mahasiswa dapat memahami penguatan karakter individu dalam digitalisasi
                     2.  Mahasiswa dapat memahami manusia karakter Pancasila dan ber-Bhinneka

                         Tunggal Ika di Era Digital


               A.    Penguatan Karakter Individu Dalam Digitalisasi


                     Internet  saat  ini  sudah  menjadi  kebutuhan  primer  bagi  semua  orang,  tidak
               terkecuali masyarakat Indonesia. Pengguna internet di Indonesia banyak anak-anak

               muda  atau  yang  disebut  generasi  milenial.  Tetapi  yang  perlu  diperhatikan  adalah
               penggunaan  internet  dalam  benar  sesuai  dengan  kecakapan  yang  berlandaskan

               dengan Pancasila dan Bhinneka Tunggal Ika. Karakter turut memberikan andil yang

               kuat  dalam  penanaman  nilai-nilai  nasionalisme  pada  anak-anak,  seperti  yang
               disebutkan dalam kompas penanaman semangat kebangsaan dan pemahaman akan

               kebhinekaan  digiatkan  di  sekolah.  Salah  satunya,  dengan  penerbitan  Peraturan

               Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 21 Tahun 2015 tentang Penumbuhan
               Budi Pekerti. Harapannya, selama berjalannya Wajib Belajar 12 Tahun, anak-anak

               Indonesia tumbuh dengan mental nasionalisme yang kuat. Pendidikan karakter tidak
               hanya  diperoleh  melalui  pendidikan  di  dalam  keluarga  dan  di  sekolah  tetapi  juga

               sangat  dipengaruhi  oleh  lingkungan.  Kekuatan  pendidikan  karakter  dapat
               mempengaruhi  cara  berpikir  pada  masyarakat  dalam  memanfaatkan  segala  arus

               informasi  yang  diterapkan  sehingga  dapat  memiliki  nilai-nilai  budaya  yang  dapat

               diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, tidak hanya mencontoh budaya dari luar saja,
               tetapi mempergunakan internet untuk pengembangan budaya nasional.

















                                                                                        DIGITAL CULTURE     32
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45