Page 19 - MODULO
P. 19

18


                  visuales  y  están  inmersos  con  la  tecnología  y  la  creación  de  estos

                  materiales nos lleva a desarrollar clases creativas con más recursos.


                  3.2.2. Sustento teórico (autores, teorías, principios y conceptos

                  que fundamentan la evidencia)

                  Para la elaboración de materiales educativos con contenidos orientados
                  a  la  enseñanza,  considero  que  se  deben  contemplar  ciertos  aspectos

                  durante su realización, para que la calidad de estos sea la adecuada en

                  su implementación en las actividades que se realizan, así como para su

                  implantación  con  material  de  apoyo  en  el  currículo  académico.  Gros
                  (1997),  señala  que  en  la  elaboración  de  los  materiales  didácticos

                  informáticos (como los software educativos   en el  caso de geogebra  y

                  los  Materiales  Didácticos  Web  etc.),  contemplar  el  empleo  de  algún

                  enfoque didáctico conductista, cognitivista o constructivista, el cual va a
                  determinar y guiar las fases de producción de los mismos, pudiéndose

                  emplear  una  teoría  del  aprendizaje  en  particular  o  la  combinación  de

                  estas.  En  este  caso  considere    la  conductista  combinada  con  la
                  constructivista  en  el  recurso  didáctico  informático  como  el  podcast,  el

                  video tutorial y el material multimedia, estableciendo con estos recursos

                  la  organización  de  los  contenidos,  las  actividades  y  modos  de

                  interacción.


                  3.2.3. Reflexión crítica de la evidencia:

                  Trabajar con el software GeoGebra y elaborar un video tutorial como el

                  que  desarrolle  en  este  módulo  implica  un  trabajo  arduo  debido  que

                  maneja una serie de menús y herramientas que hacen que el usuario se
                  involucre  profundamente,  este  trabajo  es  una  opción  teórico-práctico

                  que permite conocer algunas de las muchas herramientas y comandos

                  que se tienen, lo ideal sería continuar haciendo materiales auto-dirigidos
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24