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CONVERGENCES

























































                ON NE JOUE PLUS !









               Autrefois associé au divertissement,    « Tu me dis, j’oublie. Tu m’enseignes, je me   facultés permettant de stimuler les facultés
                       à l’imaginaire, réservé à des   souviens.  Tu  m’impliques,  j’apprends  ».   cognitives  et  de  développer  des
                    moments de détente, le jeu est     Inventeur du paratonnerre et père fondateur   automatismes. Une fonction fondamentale
                 aujourd’hui considéré comme une       des Etats-Unis, Benjamin Franklin posait   à l’être humain lui permettant de construire
              méthode pédagogique à part entière.      déjà, en plein cœur du XVIIIe siècle, ce qui   son  patrimoine  culturel.  L’historien
                          Avec, pour corollaire, des   constitue le socle moderne des méthodes   anthropologue Johan Huizinga  ira même
                                                                                                                            2
               environnements et des technologies      pédagogiques.  Un  constat  empirique    jusqu’à parler d’Homo Ludens pour qualifier
                   de plus en plus sophistiqués qui    renforcé, deux siècles plus tard, par les   ce besoin intrinsèque de l’homme pour le
                  rendent les limites avec la réalité   travaux du théoricien de l’éducation Edgar   jeu, au cœur duquel on trouve sa propension
                   toujours moins précises. Et pour    Dale   qui  confirmait  l’importance  de   archaïque à la compétition.
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                 conséquence une bonne nouvelle :      l’expérimentation  dans  les  processus
                jouer n’a jamais été aussi important   d’apprentissage.  Plus  on  teste,  plus  on   JOUER POUR DE VRAI
                                  pour apprendre !     retient ce qu’on apprend. Un constat qui a   Les premiers à s’être inspirés de ces ressorts
                                                       peu  à  peu  amené  les  pédagogues  à  se   de  «  ludification  »  sont  les  industries
                                                       tourner vers un domaine que l’on pensait   aéronautiques. Si les simulateurs de vol
                                                       réservé à celui du pur amusement : celui du   professionnels n’ont pas pour vocation à
                                                       jeu et de ses mécanismes puissants liés au   devenir  des  jeux,  ils  en  empruntent
                                                       plaisir, au challenge et à l’expérimentation.    délibérément les mêmes mécanismes pour
                                                       Le jeu a ainsi, sur le cerveau humain, des   permettre aux apprentis pilotes, plongés


              10                                            1  Pédagogue américain (1900-1985) - 2 Historien Néerlandais (1872-1945) spécialiste de l’histoire culturelle.




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