Page 30 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 30

Waktu  3 JP  2 JP  1 JP  3 JP  3 JP  3 JP  6 JP  3 JP  3 JP  1 JP  JP     JP     JP     JP     JP     JP     JP



                                                                    Masa     Tinggi


                                                                    di       Pergurua




                     Akivitas       Membuat Program Pertama dalam Bahasa C  Laihan Stuktur Kontrol Perulangan  Informaika  Produk   Informaika  Produk   Indonesia  kalian  Impia   Kaliand   minai?  kalia
                          Menelusuri Diagram Alir  Laihan Menulis Algoritma  Instalasi IDE Bahasa C  Laihan Input-Output  Laihan Ekspresi Laihan Stuktur Kontrol Keputusan  Laihan Fungsi  Laihan Pemrograman  Menyelami Sejarah Komputer  Ekonom   Aspek   Hukum   Aspek   Kalianuntuk Gagasan  Depan  Pekerjaa   Mencar   ProgramStud   P   yang   apa   Seriika   Mandiri  Proyek













                     Kode Akivitas  AP-K10-01-U  AP-K10-02-U  AP-K10-03  AP-K10-04  AP-K10-05  AP-K10-06  AP-K10-07  AP-K10-08  AP-K10-09  AP-K10-10  DSI-K10-01-U  DSI-K10-02-U  DSI-K10-03-U  DSI-K10-04-U  DSI-K10-05-U  DSI-K10-06-U  DSI-K10-07-U  PLB-K10-01










                     Topik / Materi  Mengenal Algoritma dan   Pemrograman  Membuat Programdalam   Bahasa C  Sejarah Perkembangan  dan  Ekonomi  Hukum  Masa Informaikauntuk  Depan  Karier  da   La   Mandiri  Proyek










                     Bagian   -Bab  2-7                   2-8  l  Aspek   Stud     2-9





                     Elemen  Algoritma dan   Pemrograman  k  a  p  m  a  a  i  s  o  Informaika  Linta   Prakik   Bidang





                     No   7.                              D  8.  S                 9.


                  22    Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas X
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35