Page 30 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 30
Waktu 3 JP 2 JP 1 JP 3 JP 3 JP 3 JP 6 JP 3 JP 3 JP 1 JP JP JP JP JP JP JP JP
Masa Tinggi
di Pergurua
Akivitas Membuat Program Pertama dalam Bahasa C Laihan Stuktur Kontrol Perulangan Informaika Produk Informaika Produk Indonesia kalian Impia Kaliand minai? kalia
Menelusuri Diagram Alir Laihan Menulis Algoritma Instalasi IDE Bahasa C Laihan Input-Output Laihan Ekspresi Laihan Stuktur Kontrol Keputusan Laihan Fungsi Laihan Pemrograman Menyelami Sejarah Komputer Ekonom Aspek Hukum Aspek Kalianuntuk Gagasan Depan Pekerjaa Mencar ProgramStud P yang apa Seriika Mandiri Proyek
Kode Akivitas AP-K10-01-U AP-K10-02-U AP-K10-03 AP-K10-04 AP-K10-05 AP-K10-06 AP-K10-07 AP-K10-08 AP-K10-09 AP-K10-10 DSI-K10-01-U DSI-K10-02-U DSI-K10-03-U DSI-K10-04-U DSI-K10-05-U DSI-K10-06-U DSI-K10-07-U PLB-K10-01
Topik / Materi Mengenal Algoritma dan Pemrograman Membuat Programdalam Bahasa C Sejarah Perkembangan dan Ekonomi Hukum Masa Informaikauntuk Depan Karier da La Mandiri Proyek
Bagian -Bab 2-7 2-8 l Aspek Stud 2-9
Elemen Algoritma dan Pemrograman k a p m a a i s o Informaika Linta Prakik Bidang
No 7. D 8. S 9.
22 Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas X