Page 26 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 26

PLB      Siswa mampu:
                            1.  Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam im yang inklusif.
                            2.  Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
                            3.  Mengenali  dan  mendeinisikan  persoalan  yang  pemecahannya  dapat
                              didukung dengan sistem komputasi.
                            4.  Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk    memodelkan
                              masalah.
                            5.  Mengembangkan artefak  komputasi dengan membuat desain program
                              sederhana untuk menunjang  mod  komputa  yang dibutuhka  d



                              pelajara  lain.
                            6.  Mngembangkan  rencana  pengujian,  menguji  dan  mendokumentasikan
                              hasilnya.
                            7.  Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK  dengan
                              mempresentasika    memvisualisasika   serta    memperhaika   hak
                              kekayaan intelektual.


                  F.  Akivitas Pembelajara  Informaika
                  Proses pembelajaran dijalankan secara student-centered learning dengan prinsip
                  inquiry-based learning, problem based learning, dan project based learning. Tema

                  dan  kasus  yang dipilih  dapat  disesuaikan  oleh  guru  dengan  kondisi lokal,
                  terutama untuk analisis  data.  Informatika dijalankan  secara inklusif  bagi
                  semua siswa Indonesiasehingga mengkombinasikan       pendekatan   “plugged”
                  maupun “unplugged” (tanpa komputer).   Untuk kelas X, bagian unplugged lebih

                  sedikit dibandingkan dengan Fase SMP.
                  1.  Peta dan Alur Pembelajaran
                  Alur  pembelajaran  adalah  urutan  capaian  pembelajaran  yang dicapai.  Alur

                  pembelajaran ialah salah satu path yang dipilih dan ditentukan oleh guru, untuk
                  mencapai semua capaian pembelajaran yang sudah diuraikan di atas, dengan
                  mempelajari tabel  aktivitas  yang disajikan  pada Buku  Siswa.  Sebetulnya,

                  elemen-elemen   pembelajaran  dalam  Informatika dapat  disampaikan   tidak
                  sama persis  dengan  urutan  pada Buku  Siswa.  Peta berikut  ini memberikan
                  arahan alur aktivitas yang disarankan sesuai dengan prasyarat  konten materi
                  aktivitasnya.











                  18    Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas X
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31