Page 40 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 40

Seorang guru Informatika diharapkan:
                  1.  Menguasai bahan terutama konsep-konsep yang akan diajarkan, teknologi,

                      dan pedagogi. Dalam hal ini, guru harus dapat mengembangkan diri dan
                      mengikuti perkembangan Informatika dan teknologi pembelajaran yang
                      terjadi, serta mengacu pada pedagogi pembelajaran Informatika.

                  2.  Bersikap  kreatif  dan  aktif.  Guru  diharapkan  selalu  mengembangkan
                      kreativitas  secara aktif  dalam  pelaksanaan  pembelajaransehingga situasi
                      belajar tidak membosankan dan monoton.

                  3.  Rajin  belajar  sehingga dapat  membangkitkan  semangat  belajar  peserta
                      didiknya.
                      Informatika  adalah  ilmu  yang teknologinya berubah     sangat  cepat.

                  Informatika mencakup keilmuan, rekayasa, dan teknologi.  Guru Informatika
                  perlu senantiasa mengikuti perubahan yang terjadi. Guru Informatika harus
                  sudah  digital literate,  walaupun  seseorang yang digital literate  belum  tentu
                  dapat mengajar Informatika dengan baik.

                      Lebih  dari digital literate,  guru  pengajar  Informatika perlu  menguasai ilmu
                  Informatika dan  pedagogi mengajar  informatika.  Guru  Informatika sebaiknya
                  mempunyai latar  belakang pendidikan  sarjana Informatika,  yang berorientasi
                  kuat  ke  keilmuan  informatika,

                  dan    terampil    meng gunakan
                  perkakas   TIK   yang diajarkan
                  karena mengajarkan   infor matika
                  tanpa teknologi akan     kurang

                  mem bumi.  Walaupun  demikian,
                  jika teknologi yang tersedia yang
                  ter batas,  guru  yang kreatif  akan
                  dapat   berinovasi  dan   secara

                  inovatif  mensimulasikan  tekno-
                  logi menjadi kegiatan-kegiatan
                  per mainan  yang menarik bagi
                                                    Gambar 0.5 Kerangka Technological Pedagogical
                  siswa dan   menjalankan   proses
                                                            Content Knowledge (TPACK)
                  pem  belajaran secara unplugged.        Sumber: Dokumen Kemendikbud, 2021

                  32    Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas X
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45