Page 35 - group5sec2000153
P. 35

29







                       เป็นแนวคิดของจอห์น ดิวอี้ที่เน้นการเรียนรู้แบบปฏิบัติ โดยมีผู้เรียนเป็นหัวใจส าคัญในการเรียนรู้ ผู้
                       ศึกษาได้มีการลงพื้นที่ ณ บ้านนาเชือก อ าเภอพังโคน จังหวัดสกลนคร เพื่อท าการสัมภาษณ์เก็บข้อมูล
                       จากประธานกลุ่มทอผ้าย้อมสีผ้าจากมูลควายถึงความเป็นมาของภูมิปัญญา กระบวนการผลิต และ

                       การแปรรูปผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ เมื่อได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนสมบูรณ์ตามวัตถุประสงค์แล้ว ผู้ศึกษาจึงได้
                       จัดท าวีดีทัศน์เกี่ยวกับรายละเอียดต่าง ๆ ที่ผู้ศึกษาได้เรียนรู้ เมื่อจัดท าวีดีทัศน์เสร็จสิ้น จึงจะเผยแพร่

                       ลงโซเชี่ยลมีเดียต่าง ๆ เพื่อเผยแพร่ภูมิปัญญาย้อมสีผ้าจากมูลควายแก่สารธารณะให้เป็นที่รู้จักอย่าง
                       แพร่หลาย


                                           ทฤษฏีการเรียนรู้ (Learning) คือ กระบวนการของประสบการณ์ที่ท าให้เกิดการ
                           เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอย่างค่อนข้างถาวร ซึ่งการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมนี้ไม่ได้มาจากภาวะ
                           ชั่วคราว วุฒิภาวะ หรือสัญชาตญาณ ความรู้ที่เกิดจากความจ า (knowledge) ซึ่งเป็นระดับ
                           ล่างสุด


                                           จากการท าโครงงานดังกล่าวท าให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ตามหลักทฤษฏี ดังนี้ 1. ความรู้
                           (Knowledge) ข้อมูลที่มาของภูมิปัญญา วิธีการเลี้ยงกระบือ สีของผ้า สมาชิกและการเข้าร่วม
                           ภาระหน้าที่ของสมาชิก กระบวนการย้อมสีผ้าด้วยมูลควาย ผลิตภัณฑ์และราคา เรื่องอื่นๆ 2.
                           ความเข้าใจ (Comprehend) เรียนรู้และเกิดความเข้าใจในกระบวนการย้อมสีผ้าจากมูลควาย

                           อย่างถูกต้อง ชัดเจนและสามารถน าข้อมูลที่ได้มาน าเสนอต่อสาธารณะได้ การประยุกต์
                           (Application)   3. การวิเคราะห์ ( Analysis) เรียนรู้การท างานผ่านการแก้ปัญหาเฉพาะ
                           หน้าต่างที่เกิดขึ้นในขณะลงพื้นที่สัมภาษณ์ 4. การประเมินค่า ( Evaluation) การตัดสินใจแก้ไข

                           ปัญหาที่เกิดขึ้นโดยวิธีการรับมือที่เหมาะสมและดีที่สุด ประกอบการตัดสินใจบนพื้นฐานของ
                           เหตุผลและข้อจ ากัดต่างๆ 5.การสร้างสรรค์ (Creative) การเผยแพร่ภูมิปัญญาผ่านรูปแบบ
                           วิดีทัศน์และภาพวาดลายเส้นโดยการน าเทคโนโลยีสมัยใหม่มาใช้ในการท างาน
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40