Page 3 - NEUROCIENCIAS Y TECNOLOGIA QUE MEJORA LA CALIDAD DE VIDA (actualizado)
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Los mundos virtuales.
               En  la  búsqueda  constante  de  ambientes
               lúdicos  que  resultaran  motivantes  para  los
               chicos    que     requerían     reeducación      y
               rehabilitación     motora        y     cognitiva,
               implementamos  desde  hace  varios  años  en
               nuestro  ámbito  clínico,  el  trabajo  con
               programas de realidad virtual. Aquí vemos a un
               paciente de 9 años, que esta siendo filmando
               por  una  web  cam  que  le  permite  jugar  un
                juego  de  romper  burbujas  utilizando  su
               cuerpo.

               Otros  juegos  lo  introducían  en  una  pista  de
               esquí  donde  debía  regular  muy  bien  sus
               movimientos para poder avanzar, esquiando ante múltiples obstáculos.
               Estos  programas  apuntan  a  mejorar  la  precisión  de  los  movimientos,  acomodar  la
               equilibración  apoyada  en  la  búsqueda  de  buenas  posiciones  posturales  y  depuración  de
               movimientos aislados (brazos, hombro, muñeca, mano, dedos), las que pueden reorientarse
               para  el  logro  de  determinados  objetivos,  (tomar  un  objeto,  señalar  hacia  una  dirección,
               reconocer lateralidad, etc.).
               Con este tipo de actividad, fuimos logrando la internalización del movimiento, trabajando la
               inhibición muscular necesaria para ajustar las respuestas a los estímulos, y la reeducación
               de  las  funciones  cerebrales  superiores,  como  atención,  memoria,  percepción  visual,
               Gnosias, Praxias, y lenguaje.
               Fue  muy  notoria  la  mejora  en  la  autoestima  de  los  chicos,  y  también  en  su  interacción
               social. Estos mundos virtuales que se le presentan permiten que el niño desarrolle el juego
               simbólico. En el juego simbólico hay una transformación de la realidad; la representación es
               neta, esta acompañada de objetos que se  han hecho símbolos.
               La  computadora  es  una  máquina  que  nos  permite  manipular  símbolos,  y  allí  es  donde
               reside su gran capacidad de simulación y de recreación de escenarios que se prestan para
               ser “vividos” por el niño en un como si.
               Otro  campo  de  investigación  que  incursionamos  y  que  nos  parece  que  puede  brindar
               posibilidades  importantes  para  trabajar  con  niños  con  diversas  patologías,  es  la  robótica
               educativa y las aplicaciones de IA y sistemas expertos. Utilizando una interface, y el querido
               lenguaje de programación LOGO, y los famosos LEGO, creábamos con los chicos sistemas
               robotizados, entornos muy sencillos de acuerdo a las posibilidades que había en esa época,
               donde acceder a estos materiales representaba un costo importante. Fue muy interesante
               observar  la  interacción  del  niño  con  su  producto  final,  una  creación  propia,  que  tenia
               movimiento, que podía “manejar” a través de la programación en la computadora , como el
               chico  desarrolla  estrategias  para  mejorar  la  performance  del  “robot”  en  secuencias  de
               aprendizaje por ensayo y error, en fin fue una experiencia muy hermosa que me gustaría
               volver a reproducir con las posibilidades actuales y acceso que nos da la tecnología y los
               nuevos lenguajes “mas amigables ” de programación de sistemas robóticos y expertos, para
               aplicarlos en los tratamientos, en el desarrollo de salas multisensoriales “inteligentes”….
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