Page 24 - 6.Machine Learning for Data Science
P. 24

หลักสูตรการวิเคราะหอินเทอรเน็ตของทุกสรรพสิ่งเบื้องตนดวย Hadoop  |  23

                  บทที่ 4 เทคนิควิธีการเรียนรูของเครื่อง


                           เครื่อง ENIGMA ดังแสดงในรูปที่ 4.1ที่สรางโดย Alan Turing บิดาแหงวิทยาการคอมพิวเตอรจัดเปนการเรียนรู

                  โดยเครื่องจักรในยุคแรก โดยเครื่อง Enigma คำนวณหาความสัมพันธของรหัสลับที่ดักจับไดกับขอความแทจริงที่ไดจากสายลับ

                  เพื่อคนหาวิธีการเขารหัสลับของนาซี เพื่อนำมาใชในการถอดรหัสลับอื่น ๆ ที่ดักจับไดในระหวางสงคราม




















                                                      รูปที่ 4.1 เครื่อง ENIGMA
                  [ที่มา. http://ucvijayabharathi-thougths.blogspot.com/2015/01/enigma-machines-alan-turing-imitation.html]



                  4.1  วัตถุประสงคการเรียนรู


                           เพื่อใหผูเรียน


                           1)  ทราบถึงความหมายของการเรียนรูของเครื่องจักร
                           2)  เขาใจถึงความแตกตางระหวางการทำงานแบบเดิมกับการเรียนรูของเครื่องจักร

                           3)  ทราบถึงรูปแบบการเรียนรูของเครื่องจักร

                  4.2  นิยามการเรียนรูของเครื่องจักร


                           การเรียนรูของเครื่องจักร (Machine Learning  ในที่นี้เครื่องจักรหมายถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร ดังนั้นหาก

                  วิเคราะหจากชื่อจะสามารถนิยามไดวาเปนการเรียนรูของโปรแกรมคอมพิวเตอรซึ่งเปนการเปลี่ยนแนวคิดของการเขียน

                  โปรแกรมซึ่งโดยปกติการเขียนโปรแกรม หรือการออกแบบโปรแกรมจะทำการปอนอินพุตเขาไปยังโปรแกรม เพื่อใหไดผลลัพธ
                  (Output  สำหรับการเรียนรูของเครื่องจักรจะเปนการปอนทั้งอินพุต และผลลัพธเขาไปยังระบบเพื่อใหไดสมการหรือโปรแกรม

                  ออกมาดังแสดงรูปแบบการทำงานของโปรแกรมคอมพิวเตอร และการเรียนรูของเครื่องจักรในรูปที่ 4.2

                           การเปรียบเทียบระหวางโปรแกรมคอมพิวเตอรพื้นฐานกับการเรียนรูของเครื่องสามารถยกตัวอยางงาย ๆ ไดดังนี้

                  จากสมการ y = x + 1

                           กรณีการเขียนโปรแกรมพื้นฐานจะทำการเขียนโปรแกรมซึ่งประกอบดวยสมการ y= x+1 จากนั้นเพิ่มคา x ใหเปน

                  อินพุตของโปรแกรม และผลลัพธของโปรแกรมคือ y ซึ่งไดจาก x + 1 ดังเชน


                   INTRODUCTION TO IOT ANALYTICS USING HADOOP                                        สถาบันสหวิทยาการดิจิทัลและหุนยนต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29