Page 344 - คู่มือนักศึกษา 2557
P. 344

หลักพื้นฐานในการสรŒางภาพเคลื่อนไหวดŒวยคอมพิวเตอร อัลกอริธึมและเทคนิคการโปรแกรมเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของวัตถุที่สรŒางขึ้น
               การสรŒางโมเดล 3 มิติ ของวัตถุรูปแบบต‹างๆ การเรนเดอร และฝƒกปฏิบัติการสรŒางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร
               MTE-413  ศิลปะของสื่อ                                                                       3(3-0-6)
                         (Media Art)
               รายวิชาที่ตŒองเรียนมาก‹อน  : ไม‹มี
               รายวิชาที่ตŒองเรียนควบคู‹  : ไม‹มี
                   ทฤษฎี หลักการ และการปฏิบัติงานในเรื่ององคประกอบศิลปŠ ไดŒแก‹ เสŒน สี น้ําหนัก รูปร‹าง รูปทรง พื้นผิวและที่ว‹าง รวมถึง หลักการในการ
               สรŒางสรรคงานดŒวยองคประกอบต‹างๆ ในงานศิลปะ เช‹น สัดส‹วน จังหวะ ความสมดุล ความกลมกลืน ความขัดแยŒง เปšนตŒน หลักการการสรŒางงาน
               ศิลปะดŒวยคอมพิวเตอร ดิจิตอลอารต คอมพิวเตอรอารต อินเตอรแรตีฟอารต ตัวอย‹างงานศิลปะต‹างๆ
               MTE-414  การออกแบบกราฟกคอมพิวเตอร                                                         3(2-3-6)
                         (Computer Graphic Design)
               รายวิชาที่ตŒองเรียนมาก‹อน  : ไม‹มี
               รายวิชาที่ตŒองเรียนควบคู‹  : ไม‹มี
                   หลักการออกแบบงานกราฟกโดยใชŒคอมพิวเตอรพื้นฐาน ทฤษฎีสีและการออกแบบ การออกแบบและตกแต‹งภาพบิทแมพ การออกแบบและ
               ตกแต‹งภาพเวคเตอร การใชŒฟอนทที่เหมาะสมและฝƒกปฏิบัติการออกแบบกราฟกคอมพิวเตอร
               MTE-415  การพัฒนาเกม                                                                        3(2-3-6)
                         (Game Development)
               รายวิชาที่ตŒองเรียนมาก‹อน  : INT-103 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องตŒน
               รายวิชาที่ตŒองเรียนควบคู‹  : ไม‹มี
                   ทฤษฎีและกระบวนการพัฒนาเกม องคประกอบในการพัฒนาเกม การออกแบบระบบเกม เครื่องมือที่ใชŒในการพัฒนาเกม และฝƒกปฏิบัติการ
               พัฒนาเกม

               MTE-416  การพัฒนาระบบบนเครือข‹ายไรŒสาย                                                      3(2-3-6)
                         (Mobile Application Development)
               รายวิชาที่ตŒองเรียนมาก‹อน  : INT-103 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องตŒน
               รายวิชาที่ตŒองเรียนควบคู‹  : ไม‹มี
                   เรียนรูŒวิธีพัฒนาระบบบนเครือข‹ายไรŒสาย การพัฒนาโปรแกรมโดยใชŒภาษาต‹างๆ เช‹น J2ME, C เปšนตŒน







                                                                                      สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น
                                                                                       (Thai-Nichi Institute of Technology)  323
   339   340   341   342   343   344   345   346   347   348   349