Page 344 - คู่มือนักศึกษา 2557
P. 344
หลักพื้นฐานในการสรางภาพเคลื่อนไหวดวยคอมพิวเตอร อัลกอริธึมและเทคนิคการโปรแกรมเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของวัตถุที่สรางขึ้น
การสรางโมเดล 3 มิติ ของวัตถุรูปแบบตางๆ การเรนเดอร และฝกปฏิบัติการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร
MTE-413 ศิลปะของสื่อ 3(3-0-6)
(Media Art)
รายวิชาที่ตองเรียนมากอน : ไมมี
รายวิชาที่ตองเรียนควบคู : ไมมี
ทฤษฎี หลักการ และการปฏิบัติงานในเรื่ององคประกอบศิลป ไดแก เสน สี น้ําหนัก รูปราง รูปทรง พื้นผิวและที่วาง รวมถึง หลักการในการ
สรางสรรคงานดวยองคประกอบตางๆ ในงานศิลปะ เชน สัดสวน จังหวะ ความสมดุล ความกลมกลืน ความขัดแยง เปนตน หลักการการสรางงาน
ศิลปะดวยคอมพิวเตอร ดิจิตอลอารต คอมพิวเตอรอารต อินเตอรแรตีฟอารต ตัวอยางงานศิลปะตางๆ
MTE-414 การออกแบบกราฟกคอมพิวเตอร 3(2-3-6)
(Computer Graphic Design)
รายวิชาที่ตองเรียนมากอน : ไมมี
รายวิชาที่ตองเรียนควบคู : ไมมี
หลักการออกแบบงานกราฟกโดยใชคอมพิวเตอรพื้นฐาน ทฤษฎีสีและการออกแบบ การออกแบบและตกแตงภาพบิทแมพ การออกแบบและ
ตกแตงภาพเวคเตอร การใชฟอนทที่เหมาะสมและฝกปฏิบัติการออกแบบกราฟกคอมพิวเตอร
MTE-415 การพัฒนาเกม 3(2-3-6)
(Game Development)
รายวิชาที่ตองเรียนมากอน : INT-103 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องตน
รายวิชาที่ตองเรียนควบคู : ไมมี
ทฤษฎีและกระบวนการพัฒนาเกม องคประกอบในการพัฒนาเกม การออกแบบระบบเกม เครื่องมือที่ใชในการพัฒนาเกม และฝกปฏิบัติการ
พัฒนาเกม
MTE-416 การพัฒนาระบบบนเครือขายไรสาย 3(2-3-6)
(Mobile Application Development)
รายวิชาที่ตองเรียนมากอน : INT-103 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องตน
รายวิชาที่ตองเรียนควบคู : ไมมี
เรียนรูวิธีพัฒนาระบบบนเครือขายไรสาย การพัฒนาโปรแกรมโดยใชภาษาตางๆ เชน J2ME, C เปนตน
สถาบันเทคโนโลยีไทย - ญี่ปุ่น
(Thai-Nichi Institute of Technology) 323