Page 16 - Modul 3D Modeling 2022
P. 16
Proses Pemodelan Animasi Berbasis 3D Hardsurface
Supaya kalian bisa menjawab permasalahan di
atas, ayo kita simak materinya, jangan sampai
ada materi yang terlewat ya….
Kalian juga dapat mencari informasi di media
lain seperti internet.
Jika masih ada yang belum dimengerti, jangan
malu untuk bertanya. Guru pengampu pasti siap
membantu.
A. Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda
yang diatur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah
ditentukan pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud yaitu gambar
manusia, tulisan teks, gambar binatang, gambar tumbuhan, bangunan, dan perabotan
rumah tangga, dan sebagainya. Dilansir dari Ensiklopedia, dalam Bahasa inggris
berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya memberi jiwa,
menghidupkan serta menggerakkan benda mati. Jadi, animasi adalah sekumpulan
gambar dari sebuah objek yang diolah agar menghasilkan gerakan tertentu sehingga
seolah-olah gambar tersebut hidup.
Definisi lain, animasi diartikan sebagai hasil dari pemrosesan gambar tangan
menjadi gambar bergerak terkomputerisasi. Sebelumnya proses pembuatan konten
animasi membutuhkan gambar tangan yang terdiri dari beberapa halaman. Namun,
dengan kemajuan teknologi, animasi tidak lagi dibuat di atas kertas melainkan
langsung dibuat dengan komputer. Pada dasarnya pengertian animasi adalah
menggerakkan objek agar tampak lebih Aesthesis
Menurut sejarah, animasi pada awalnya dapat dilihat dari lukisan di dinding
goa. Pada goa tersebut ditemukan gambar-gambar binatang yang dilukis dengan
memiliki beberapa kaki yang ditumpuk, seperti memperlihatkan jika binatang-
binatang itu sedang bergerak. Gambar tersebut memperlihatkan pergerakan binatang
seperti gajah, bison, babi hutan, kuda, dan lain-lain. Berikutnya, bangsa Mesir kuno
menggambar para pegulat yang sedang bergumul sebagai dekorasi dindingnya, Di
Asia, negara Jepang memiliki lukisan kuno yang memperlihatkan alur cerita hidup.
Caranya yaitu dengan menggelar gulungan lukisan.
Memasuki abad 19, The Thaumatrope (1824), The Phenakistoscope (1832),
Zoetrope (1834) dan Praxinoscope (1877) mulai diperkenalkan. Salah satunya
Thaumatrope adalah mainan dengan lembaran cakram kartun tebal, bergambar, dan
sisi kanan kirinya memiliki gambar berbeda. Sehingga jika dipilin dengan tangan,
gambar tersebut akan terlihat bergerak.
TeknikAnimasi Pemodelan Objek 3D (3D Hardsurface) 16