Page 21 - Modul 3D Modeling 2022
P. 21

kerucut, sphere atau bola, silinder, tube atau tabung, pyramid atau piramida,
                     torus atau cincin dan plane atau bidang datar. Objek-objek tersebut memiliki
                     susunan vertex atau titik dengan jumlah tertentu yang jika disambungkan akan
                     membentuk  edge  atau  garis  sehingga  jika  disambungkan  dengan  edge  lain
                     dapat  membentuk  sebuah  face  atau  bidang.  Objek  dasar  primitive  (standar
                     primitive) adalah objek yang memiliki ketebalan yang ditentukan dari awal dan
                     objek  tersebut  dapat  dimodifikasi  pada  bagian  vertex,  edge,  face,  dengan
                     mengaktifkan mode edit yaitu object mode kemudian edit mode.
                  b. Teknik polygonal modeling, yaitu model yang dikembangkan dari bentuk dasar
                     geometris.  Teknik  ini  paling  banyak  digunakan  karena  mudah,  simple,  dan
                     cepat pengerjaannya, yaitu objek  standar  diubah  menjadi editable mesh atau
                     editable poly, dan kemudian dengan memanipulasi sub level vertex, edge, poly,
                     border atau elemen.

               2.  Teknik Modeling 3D Organik
                  Objek organik adalah penggambaran objek 3D berupa makhluk hidup dan benda-
                  benda di alam seperti manusia, hewan, batu, dan lain-lain.
                  Macam-macam Teknik Modeling 3D Organik:
                  a.  Teknik  Nurbs  Modeling  adalah  Teknik  modeling  dengan  fokus  utama
                      pemodelan  dengan  memanfaatkan  kurva  dan  surface  3D  secara  matematis.
                      Nurbs surface memiliki tingkat tertinggi presisi matematis  dan karena itu paling
                      sering digunakan untuk pemodelan dalam rekayasa dan desain otomotif.
                  b.  Teknik  Subdivision  Surface  atau  Sculpting  Modeling,  merupakan  Teknik
                      memahat secara digital. Pada awalnya pemahat itu hanya dilakukan di dunia
                      nyata.  Namun  dengan  perkembangan  teknologi,  sculpting  modeling  sekarang
                      bisa dilakukan di komputer atau yang sering disebut sebagai  digital sculpting
                      dan  hasilnya  memiliki  kemampuan  menciptakan  detail  yang  lebih  tinggi
                      dibandingkan dengan pemodelan polygon atau dapat dikatakan bahwa sculpting
                      merupakan memahat model di dunia maya. Perangkat lunak yang digunakan
                      untuk membuat model  sculpt diantaranya adalah Zbrush,  3Dsmax,  maya3D,
                      blender dan lain-lain.





























     TeknikAnimasi Pemodelan Objek 3D (3D Hardsurface)          21
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26