Page 56 - Modul 1M1S sukan bola tampar sekolah menengah
P. 56

Bola Tampar                                                                           Bola Tampar






                                                                                                                  5.6  MEREJAM (SPIKING)
                            AKTIVITI                             GAMBAR RAJAH

             2.  Melompat dan mengadang                                                                                A.  Kemahiran Asas
               berpasangan
               Perejam melompat dengan memegang
               bola atas jaring.  Pengadang melompat
               dan menekan bola ke bawah.

               Variasi:
               Perejam bergerak ke kiri atau ke kanan dan
               melompat dengan bola atas jaring,
               pengadang bergerak mengikut perejam
               dan melompat untuk megadang.

             3.  Captain Ball                                                                                          B.   Aktiviti Kemahiran
    56         Cara Permainan:                                                                                                    AKTIVITI                             GAMBAR RAJAH                    57
               Diameter  Bulatan: 90 cm
               a.  Dua kumpulan pemain bertanding
                dalam gelanggang.                                                                                  1.  Lambung bola dan merejam ke lantai
               b.  Pemain tidak dibenarkan untuk                                                                     dan menangkap bola setelah dilantun
                 mengambil lebih dari satu langkah                                                                   dari dinding.
                 ketika memegang bola.
               c.  Satu-satunya cara untuk memindahkan
                 bola ke arah tujuan adalah dengan
                 menghantar bola ke rakan sepasukan.
               d.  Bola tidak boleh dipegang dalam
                 tangan lebih dari 3 saat pada satu masa.                                                          2.  Ulang aktiviti di atas.  Kali ini bola
               e.  Pertahanan adalah tidak terhad.  Tetapi   Target                 Target                           dilambung oleh seorang rakan.  Perejam
                 pemain yang membuat pertahanan       Jaringan Goal              Jaringan Goal                       merejam bola menggunakan teknik
                 tidak dibenarkan memasuki kawasan                                                                   rejaman.
                 bulatan jaringan goal.
               f.  Pemain akan cuba menghantar bola
                 kepada target (pemain sepasukan ) di
                 dalam bulatan itu.
               g.  Apabila pemain target itu berjaya
                 mendapatkan bola dengan tangan,
                 maka dikira pasukan tersebut                                                                      3.  Merejam pada sasaran dengan bola
                 mendapat 1 mata.                                                                                    dilambung oleh rakan.  Pastikan teknik
               h.  Jumlah ahli sepasukan mengikut                                                                    rejaman adalah betul.
                 kesesuaian.
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61