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130 Introducción a la Programación
Ejercicio 8
Escribe un algoritmo que solicite el nombre del jugador, número de goles; y
que al jugador que tenga 6 goles o más, imprima en pantalla “GOLEADOR”,
en caso contrario, deberá imprimirse “NO GOLEADOR.
1. GOLES_ANOTADOS
2. nombre: Cadena de caracteres
3. goles: Real
4. Inicio
5. nombre<-“”
6. goles<-0
7. Escribe “Ingresa el nombre del jugador:”;
8. Lee nombre
9. Escribe “Ingresa el número de goles:”;
10. Lee goles
11. Escribe “Nombre del jugador”;
12. Escribe nombre
13. Si (goles<=6) entonces
14. Escribe “GOLEADOR”
15. SiNo
16. Escribe “NO GOLEADOR”
17. FinSi
18. Fin
PRUEBA DE ESCRITORIO
GOLES_ANOTADOS
Si
nombre goles Si no Salida
(goles *= 6)
“” 0
Antonio 5 Falso Verdadero NO GOLEADOR
Luis 8 Verdadero Falso GOLEADOR