Page 131 - Introduccion a la Programacion
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ESTRUCTURA SELECTIVA SI / SI NO (IF / ELSE) | Ejercicio 8 131
ALGORITMO EN PSeInt
PRUEBA DE ESCRITORIO EN PSeInt
1. // Calcula el tipo de jugador a partir de los goles anotados.
2. // Si tiene 6 o más goles es “Goleador”, en caso contrario
3. // “No Goleador”
4. Algoritmo GOLES_ANOTADOS
5. DEFINIR goles Como Entero;
6. DEFINIR nombre Como Carácter;
7. goles <- 0;
8. nombre <- “”;
9. ESCRIBIR “Ingrese el nombre del jugador: “;
10. LEER nombre;
11. ESCRIBIR “Ingrese la cantidad de goles anotados: “;
12. LEER goles;
13. ESCRIBIR “El jugador: “;
14. ESCRIBIR nombre;
15. SI (goles <= 6) ENTONCES
16. . ESCRIBIR “Es GOLEADOR”;
17. SINO
18. . ESCRIBIR “Es NO GOLEADOR”;
19. FINSI
20. FinAlgoritmo
A Ejecutar Paso a Paso
Goleador
Ingreso de la variable nombre (Nombre del Jugador)
1. *** Ejecución Iniciada. ***
2. Ingrese el nombre del jugador:
3. > Antonio
Ingreso de la variable goles (Número de Goles)
1. Ingrese el número de goles:
2. > 8