Page 131 - Introduccion a la Programacion
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ESTRUCTURA SELECTIVA SI / SI NO (IF / ELSE) | Ejercicio 8         131





                        ALGORITMO EN PSeInt
                        PRUEBA DE ESCRITORIO EN PSeInt



                         1.  // Calcula el tipo de jugador a partir de los goles anotados.
                         2.  // Si tiene 6 o más goles es “Goleador”, en caso contrario
                         3.  // “No Goleador”
                         4.  Algoritmo GOLES_ANOTADOS
                         5.      DEFINIR goles Como Entero;
                         6.      DEFINIR nombre Como Carácter;
                         7.      goles <- 0;
                         8.      nombre <- “”;
                         9.      ESCRIBIR “Ingrese el nombre del jugador: “;
                         10.      LEER nombre;
                         11.      ESCRIBIR “Ingrese la cantidad de goles anotados: “;
                         12.      LEER goles;
                         13.      ESCRIBIR “El jugador: “;
                         14.      ESCRIBIR nombre;
                         15.      SI (goles <= 6) ENTONCES
                         16.      .   ESCRIBIR “Es GOLEADOR”;
                         17.      SINO
                         18.      .   ESCRIBIR “Es NO GOLEADOR”;
                         19.      FINSI

                         20.  FinAlgoritmo




                    A       Ejecutar Paso a Paso



                        Goleador

                     Ingreso de la variable nombre (Nombre del Jugador)


                         1.  *** Ejecución Iniciada. ***
                         2.  Ingrese el nombre del jugador:

                         3.  > Antonio




                     Ingreso de la variable goles (Número de Goles)


                         1.  Ingrese el número de goles:
                         2.  > 8
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