Page 120 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 120

2.      Subselection Tool : berfungsi untuk memilih objek yang kita buat
                                   berdasarkan transform point.


                                3.       Free Transform Tool : berfungsi untuk mengatur skala dan
                                   memutar objek.

                                4.       Lasso  Tool  :  berfungsi untuk  memilih  objek  berdasarkan  garis
                                   yang kita tarik di stage.


                                5.      Pen Tool : berfungsi untuk membuat sebuah garis melalu control
                                   point.

                                6.      Text Tool : berfungsi untuk memberikan teks pada animasi kita.

                                7.      Line Tool : berfungsi untuk membuat garis.


                                8.      Shape Tool : berfungsi untuk membuat bentuk seperti lingkaran
                                   dan persegi.

                                9.        Pencil Tool : berfungsi untuk membuat garis pensil sesuai
                                   keinginan goresan kita.

                                10.       Brush  Tool  :  berfungsi  untuk  membuat  garis  kuas  sesuai
                                   keinginan kita.


                                11.      Paint Bucket Tool : berfungsi untuk memberi warna pada objek
                                   yang kita buat.

                                12.     Eyedropper Tool : berfungsi untuk mengambil warna pada objek.

                                13.    Eraser Tool : untuk menghapus objek yang kita buat.


                                14.     Hand Tool : untuk menggeser stage.



                       c.  Rangkuman
                                  Adobe flash  merupakan  software  pengolah  animasi  2D  yang  cukup
                                 populer dan banyak mempunyai fitur tools yang sangat berguna dalam

                                 membuat membuat animasi baik yang dikerjakan secara penuh dengan
                           komputer maupun mendigitalkan animasi manual.
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125