Page 116 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 116
TGrafik waktu akan masuk pada frame 1, di bawah nomor frame di kanan atas
dari gambar. Bagan ini memberitahu Anda bahwa gambar yang paling penting
berikutnya adalah 5. Itulah mengapa hal itu digarisbawahi. Perhatikan
bagaimana jarak pada grafik timing berkaitan dengan jarak pada jalur busur
di atas. Grafik dapat menentukan posisi semua frame peralihan (inbetween),
dan juga berat, massa, kecepatan, dll.
Sekarang kita memiliki keyframe 1 dengan grafik waktu, dan keyframe
6. Cukup ikuti grafik, tempatkan jalur busur pada papan gambar kita,
kemudian 1, Kemudian 6, dan lanjutkan untuk mengikuti grafik waktu.
Gambarlah 5.
Gambar 12.10 frame lengkap sesuai dengan jalur busur (arch) dan grafik chart waktu
c. Kesimpulan
Untuk membuat sebuah animasi yang proporsional dan halus, kita harus
berpegang pada prinsip-prinsip animasi. Dalam praktiknya kita membutuhkan
panduan gambar busur atau arch untuk menentukan arah pola gerakan dan
posisi objek serta konsistensi volume untuk membuat animasi yang natural.