Page 116 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 116

TGrafik waktu akan masuk pada frame 1, di bawah nomor frame di kanan atas
                            dari gambar. Bagan ini memberitahu Anda bahwa gambar yang paling penting

                            berikutnya  adalah  5.  Itulah  mengapa  hal  itu  digarisbawahi.  Perhatikan
                            bagaimana jarak pada grafik timing berkaitan dengan jarak pada jalur busur

                            di atas. Grafik dapat menentukan posisi semua frame peralihan (inbetween),
                            dan juga berat, massa, kecepatan, dll.
                                  Sekarang kita memiliki keyframe 1 dengan grafik waktu, dan keyframe

                            6.  Cukup  ikuti  grafik,  tempatkan  jalur  busur  pada  papan  gambar  kita,
                            kemudian  1,  Kemudian  6,  dan  lanjutkan  untuk  mengikuti  grafik  waktu.
                            Gambarlah 5.


























                                Gambar 12.10 frame lengkap sesuai dengan jalur busur (arch) dan grafik chart waktu




                       c.  Kesimpulan

                           Untuk  membuat  sebuah  animasi  yang  proporsional  dan  halus,  kita  harus
                           berpegang pada prinsip-prinsip animasi. Dalam praktiknya kita membutuhkan
                           panduan gambar busur atau arch untuk menentukan arah pola gerakan dan

                           posisi objek serta konsistensi volume untuk membuat animasi yang natural.
   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121