Page 112 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 112

menggambar " kunci" gambar animasi: titik di mana bola berada pada titik
                            paling ekstrem.  Dalam  contoh  ini, poin tertinggi dan  terendah  di  pantulan.

                            Seperti yang Anda lihat, frame 1 adalah yang pertama dan tertinggi titik dalam
                            urutan. Oleh karena itu sebuah gambar yang ekstrim (sebutan untuk bagian

                            keyframe). Frame 7 adalah gambar squash di mana bola menyentuh tanah.
                            Ini juga merupakan ekstrim, seperti gambar 12,17,21,25,28 dan 31.




























                                                      Gambar 12.4 posisi keyframe


                            Pada  lembar  kertas  terpisah,  Anda  harus  menggambar  key  frame  yang
                            berbeda seperti yang disebutkan di atas. Jika dilakukan dengan benar, Anda

                            harus memiliki serangkaian gambar diberi nomor 1,7,12,17,21,25,28 dan 31.
                            Pastikan bahwa Anda menulis nomor frame di kanan atas dan kanan bawah
                            dari setiap gambar. Jika gambar Anda merupakan gambar kunci maka buatlah

                            lingkaran di nomor tersebut.
   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117