Page 107 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 107
Gunakan garis lengkung untuk kesan kendur dan kelembutan. Buatlah
garis sedemikian rupa sehingga tampak alami.
6. Garis yang bervariasi – Jika sudah menguasai beragam garis
yangkonsisten, maka harus mencoba untuk sedikit
menegaskan/menggelapkan garis pada benda-benda yang paling dekat
untuk mengesankan mereka berada lebih di depan dan sedikit
mengaburkan garis pada benda-benda yang jauh untuk memberikan kesan
jauh atau sangat jauh.
Dari penjelasan di atas dapat kita simpulkan bahwa, teknik atau cara
menggambar animasi tidak ada keharusan menggunakan satu cara tertentu
atau satu software tertentu. Hasil yang sama dapat kita peroleh melalui
banyak cara baik manual maupun digital. Semua terserah Anda, “Pilih yang
paling Familiar dan Baik menurut Anda” dengan tidak meninggalkan efisiensi
waktu dan faktor-faktor penting estetika pada animasi yang meliputi kesatuan,
keteraturan, keragaman, dan komunikatif.
Sumber: dari karya Jennifer Gwynne Oliver dalam Helpful Hints for Clean-Up).
c. Rangkuman
Sebuah gambar kunci dalam pembuatan film animasi dan adalah gambar yang
mendefinisikan awal dan titik akhir dari setiap transisi yang halus. Gambar-
gambar yang disebut "frame" karena posisi mereka dalam waktu diukur dalam
frame pada strip film. Urutan keyframes mendefinisikan gerakan pemirsa akan
melihat, sedangkan posisi keyframes pada film, video atau animasi
mendefinisikan waktu gerakan. Karena hanya dua atau tiga keyframes selama
rentang kedua tidak menciptakan ilusi gerakan, frame yang tersisa diisi
dengan inbetweens. Dalam cara menggambar animasi yang tidak kalah
penting adalah inbetweening. Pada animasi tidak ada gambar yang sama
(gambar selalu berubah pada setiap waktu). Mata manusia dapat menerima
respon gerakan continyu pada perubahan obyek ideal dalam 1/30 detik. Dalam
kebanyakan animasi kartun, gambar yang berada di layar dijalankan pada 1/24
detik sampai 1/12 detik. Itu artinya dalam satu detik terdapat 24 sampai 12
gambar yang berbeda untuk suatu gerakan. Ukuran tersebut dinamakan fps
(frame per second). Nilai fps sangat berpengaruh