Page 104 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 104

3)  Inbetweening
                                  Dalam  cara  menggambar  animasi  yang  tidak  kalah  penting  adalah

                            inbetweening.  Pada animasi  tidak  ada  gambar  yang  sama  (gambar  selalu
                            berubah pada setiap waktu). Mata manusia dapat menerima respon gerakan

                            continyu pada perubahan obyek ideal dalam 1/30 detik. Dalam kebanyakan
                            animasi  kartun,  gambar  yang  berada  di  layar  dijalankan  pada  1/24  detik
                            sampai 1/12 detik. Itu artinya dalam satu detik terdapat 24 sampai  12 gambar

                            yang berbeda untuk suatu gerakan. Ukuran tersebut dinamakan  fps (frame
                            per second). Nilai fps sangat berpengaruh tidak hanya pada kasar atau halus
                            sebuah animasi tetapi juga terhadap durasi suatu gerakan.


















                                                   Gambar 11.4 Gambar Inbetweening

                            Perhatikan gambar kunci di atas!… Apabila ingin memperhalus gerakan kita

                            dapat menambahkan lagi gambar-antara (inbetween) diantara gambar no.1
                            dan no.2, juga antara gambar no.2 dan no.3. Inbetween sangat menentukan
                            dalam sebuah animasi karena merupakan penghubung antar  gerakan utama.


                        4)  Cara Menggambar Animasi bagian 2 (Inbetweening)
                            Cara  Menggambar  Animasi  bagian  2  (Inbetweening).  Menggambar

                            merupakan proses membuat garis-garis  yang terencana dan menyambung
                            garis-garis  tersebut  sehingga  menghasilkan  suatu  gambar  yang  dapat

                            didefinisikan. Artikel ini sebagai lanjutan pada artikel sebelumnya tentang cara
                            menggambar animasi khususnya pada tahap inbetweening.
                            Yang  perlu  diperhatikan  dalam  cara  menggambar  animasi  pada  tahap

                            Inbetweening adalah :
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109