Page 132 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 132
16. Kegiatan Belajar 16 : Gambar Clean Up dan Sisip
a. Tujuan Pembelajaran.
Setelah mengikuti kegiatan belajar 16 diharapkan siswa dapat:
Memahami pengertian gambar clean up dan sisip.
Mengetahui dan memahami proses pembuatan gambar clean up.
b. Uraian Materi dan Kegiatan Praktikum
1) Menggambar Karakter Anime Kartun
Pada pertemuan kali ini kita akan menggambar sebuah karakter anime
langkah demi langkah yang cukup sederhana. Cara menggambar seperti
berikut bisa diaplikasikan tidak hanya untuk gambar anime saja, tetapi bisa
juga daplikasikan untuk menggambar karakter animasi lainnya.
Sebelum melakukan kegiatan ini, sediakan kertas A4 dan pensil 2B serta
penghapus. Setelah semuanya siap, ikutilah langkah-langkah berikut ini.
1. Gambarlah lingkaran dan sebuah persegi panjang vertical. Gambarlah
sebuah garis yang menghubungkan keduanya.
Gambar 16.1 langkah 1