Page 132 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 132

16. Kegiatan Belajar 16 : Gambar Clean Up dan Sisip


                       a.  Tujuan Pembelajaran.

                        Setelah mengikuti kegiatan belajar 16 diharapkan siswa dapat:
                              Memahami pengertian gambar clean up dan sisip.
                              Mengetahui dan memahami proses pembuatan gambar clean up.



                       b.  Uraian Materi dan Kegiatan Praktikum

                        1)  Menggambar Karakter Anime Kartun
                                  Pada pertemuan kali ini kita akan menggambar sebuah  karakter anime
                            langkah  demi  langkah  yang  cukup  sederhana.  Cara  menggambar seperti

                            berikut bisa diaplikasikan tidak hanya untuk gambar anime  saja, tetapi bisa
                            juga daplikasikan untuk menggambar karakter animasi lainnya.

                            Sebelum  melakukan  kegiatan  ini,  sediakan  kertas  A4  dan  pensil  2B  serta
                            penghapus. Setelah semuanya siap, ikutilah langkah-langkah berikut ini.


                            1.    Gambarlah lingkaran dan sebuah persegi panjang vertical. Gambarlah
                                  sebuah garis yang menghubungkan keduanya.































                                                            Gambar 16.1 langkah 1
   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137