Page 34 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
P. 34

33



                        sitio  donde  fue  atrapado,  hasta  que  sea  liberado.  Puede  también,

                        adoptar  la  forma  de  una  estatua  después  de  que  su  persecutor  lo
                        toca  y  le  grita  ‘congel’,  mantiene  la  postura  hasta  que  sea

                        descongelado por un compañero.
                        Recomendaciones:  Evitar  correr  o  desplazarse  de  espaldas.  El

                        espacio  de  juego  ofrecerá  libertad  de  movimiento  con  superficies
                        libres de obstáculos.



                                                   ESCONDIDAS
                        Competencia  Motriz:  Locomoción,  coordinación  dinámica  general  y

                        velocidad.
                        Participantes: Tres a diez personas.

                        Espacio: Patio o zonas con espacios delimitados.
                        Duración: Variable.

                        Edad: Siete años en adelante.

                        Formación: Individual.
                        Material: Ninguno.

                        Descripción  y  reglas:  Un  jugador  es  designado  como  ‘la  queda’,  el

                        cual se ubica de frente a una pared, poste, árbol u otro lugar, sitios
                        llamados ‘cuevas’. Se tapa los ojos y empieza a contar lentamente de

                        1  a  10  o  más,  mientras  los  demás  jugadores  salen  corriendo  en
                        busca de un lugar para esconderse.

                        Terminado de contar, el jugador ‘la queda’ busca a sus compañeros y
                        al  encontrar  a  uno  de  ellos  grita:  “uno,  dos,  tres  por…”  (Dice  el

                        nombre del jugador encontrado y el sitio donde se esconde este) y

                        corre  rápidamente  hasta  la  ‘cueva’.  De  esta  forma  se  libera  de  ser
                        buscador y quien pasaría a buscar en la siguiente ronda es el primer

                        jugador encontrado.
                        Los  demás  jugadores  mientras  ‘la  queda’  está  buscando  a  un

                        compañero,  pueden  correr  hasta  la  ‘cueva’  y  gritar:  “uno,  dos,  tres
                        por mí” o diciendo su nombre liberándose de ser buscadores. Puede
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39