Page 38 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
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                             JUEGOS DE MOVIMIENTO PASIVO CON ELEMENTOS



                                 RAYUELA – AVIÓN – GOLOSA – COLOMBINA
                        Competencia  Motriz:  Locomoción,  coordinación  dinámica  general,

                        coordinación óculo manual y equilibrio.
                        Participantes: Dos a seis personas.

                        Espacio: Patio.

                        Duración:  Variable según el agrado por el juego.
                        Edad: Siete años en adelante.

                        Formación: Individual.
                        Material:  Un  tejo  ‘cacha’  (pedazo  de  barro

                        quemado  plano)  y  sobre  una  superficie

                        plana,  dibujada  una  figura  geométrica
                        (rayuela) compuesta por: 1 triángulo (salida),

                        4  cuadrados,  2  rectángulos  (uno  al  lado  del
                        otro),  1cuadrado,  2  rectángulos  (uno  al  lado  del

                        otro)    y  media  circunferencia  al  final  (cielo).

                        Suelen enumerarse los espacios iniciando con el
                        1 en el primer cuadro y terminando con el 9 en el

                        cielo. Las figuras con un espacio apropiado para
                        colocar un pie pueden rayarse usando un carbón, tiza

                        o disponer de una figura previamente pintada. Su forma varía según
                        el gusto de los participantes.

                        Descripción y reglas: Los jugadores hacen sorteo para dar orden de

                        inicio lanzando el tejo - ‘caha’ parados dentro del triángulo hacia la
                        parte más lejana de la figura rayada en el piso, ‘el cielo’. El tejo más

                        lejano  y  cercano  a  la  línea  de  la  circunferencia,  sin  que  la  haya

                        rebasado,  es  el  primero  y  así  sucesivamente.  Definido  el  orden  de
                        salida, cada jugador lanza el tejo en el primer cuadro, evitando que

                        su cacha toque alguna línea o salga de los límites de la figura. De
                        lograrlo, salta desde el triángulo en un solo pie “pata coja” el cuadro

                        en  el  cual  se  encuentra  la  cacha,  cayendo  dentro  del  siguiente
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