Page 68 - Juegos Tradicionales en la Provincia de Obando
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                        Recomendaciones: Aplastar las tapas requiere la colaboración de un

                        adulto.  El  almacenamiento  cuidadoso  de  las  mismas  garantizará
                        evitar cortes.


                                            ZUMBAMBICO ZUMBADOR

                        Competencia Motriz: Coordinación óculo manual.
                        Participantes: Una a seis personas.

                        Espacio: Salón.

                        Duración: De corta continuación.
                        Edad: Siete años en adelante.

                        Formación: Individual.
                        Material:  ‘Zumbambico’,  requiere  de

                        un  botón  grande  o  una  tapa  de
                        gaseosa     aplanada     con    dos

                        orificios en el centro  y una piola

                        de 60 centímetros.
                        Descripción  y  reglas:  El  jugador

                        pasa el cordel por dos agujeros del

                        botón o tapa y anuda los cabos del mismo, estira el cordel y deja el
                        nudo a un extremo.

                        Al  estirar  el  cordel,  el  ‘zumbambico’  queda  en  el  centro  sobre  dos
                        líneas de piola. Los extremos del cordel son detenidos uno con cada

                        mano, sujetándolos con el dedo índice y ubicado el zumbambico a la
                        altura del pecho.

                        Estirando el cordel con el botón o la tapa al centro de la misma, se

                        imprime un movimiento hacia adelante o hacia atrás buscando que el
                        botón  gire  sobre  su  eje  enrollándose  en  el  cordel,  cundo  se  siente

                        que el botón o tapa tiende a regresarse se tira con fuerza de ambos
                        extremos  haciendo  que  el  botón  gire  continuamente  según  la

                        velocidad imprimida.
                        Se compite por pasar el cordel de un dedo a otro en cada mano  o

                        pasarlo a otro compañero sin perder la rotación del ‘zumbambico’.
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