Page 11 - 106-1學習日誌
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回饋與成就
 顯性回饋
         競爭與合作
 分數/等級
         不同陣營
 隱性回饋    敵我意識
         陣營的數量
         合作的機制
 成就系統    不落入大者恆大/以多欺少
 稱號/頭銜
         勝利的判斷
         積分
         佔有據點數
         取得特定物品/地點
 挑戰與目標
 可達成的挑戰(難與易的區分)
 遊戲的平衡(角色與角色,角色與
 敵人)
 遊戲的目標
 打倒BOSS
 角色的成長
 分數的增加
 自訂的目標
 自我設定與滿足(ex:使某角色不
 死亡,將所有角色練到最高級,用
 最弱的角色過關)
 適合不同等級的目標
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