Page 12 - 106-1學習日誌
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回饋與成就
 顯性回饋
                                                    競爭與合作
 分數/等級
                                                    不同陣營
 隱性回饋                                               敵我意識
                                                    陣營的數量
                                                    合作的機制
 成就系統                                               不落入大者恆大/以多欺少
 稱號/頭銜
                                                    勝利的判斷
                                                    積分
                                                    佔有據點數
                                                    取得特定物品/地點
                 挑戰與目標
                 可達成的挑戰(難與易的區分)
                 遊戲的平衡(角色與角色,角色與
                 敵人)
                 遊戲的目標
                 打倒BOSS
                 角色的成長
                 分數的增加
                 自訂的目標
                 自我設定與滿足(ex:使某角色不
                 死亡,將所有角色練到最高級,用
                 最弱的角色過關)
                 適合不同等級的目標
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