回饋與成就 顯性回饋 競爭與合作 分數/等級 不同陣營 隱性回饋 敵我意識 陣營的數量 合作的機制 成就系統 不落入大者恆大/以多欺少 稱號/頭銜 勝利的判斷 積分 佔有據點數 取得特定物品/地點 挑戰與目標 可達成的挑戰(難與易的區分) 遊戲的平衡(角色與角色,角色與 敵人) 遊戲的目標 打倒BOSS 角色的成長 分數的增加 自訂的目標 自我設定與滿足(ex:使某角色不 死亡,將所有角色練到最高級,用 最弱的角色過關) 適合不同等級的目標