Page 13 - 106-1學習日誌
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遊戲相關理論
            Flow
            Game-based Learning
            Fun Theory(互動媒體設計)
            Gamification(遊戲專題製作)
                                                                              回饋與成就
            電腦遊戲的重要元素                                                         顯性回饋
            互動(技術)                                                            娛樂                                                        競爭與合作
            玩法                                                                分數/等級                                                     不同陣營
                                                                              裝備
            美感                                                                隱性回饋                                                      敵我意識
            劇情                                                                交友                                                        陣營的數量
            高概念                                                               收集                                                        合作的機制
            論點                                                                成就系統                                                      不落入大者恆大/以多欺少
                                                                              稱號/頭銜
                                                                              排名                                                        勝利的判斷
            電腦遊戲的設計重點                                                                                                                   積分
                                                  發展與成長                                                                                 佔有據點數
                                                  劇情的發展                                                                                 取得特定物品/地點
            發展與成長                                 人際關係的發展(社群)
            挑戰與目標                                 角色的成長                                               挑戰與目標
            回饋與成就                                 技能的成長                                               可達成的挑戰(難與易的區分)
            樂趣與新奇                                 知識的成長                                               遊戲的平衡(角色與角色,角色與
            競爭與合作                                 遊戲壽命                                                敵人)
            重複再重複                                 發展是否持續更新                                            遊戲的目標
            沉入與沉迷                                 (ex:多線劇情/任務片/續                                      打倒BOSS
            發展與成長                                                                                     角色的成長
                                                  集,IP授權)
                                                  成長是否存在上限(遊戲性與                                       分數的增加
                                                  平衡性)                                                自訂的目標
                                                                                                      自我設定與滿足(ex:使某角色不
                                                                                                      死亡,將所有角色練到最高級,用
                                                                                                      最弱的角色過關)
                                                                                                      適合不同等級的目標
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