Page 24 - 106-1學習日誌
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桌遊設計流程
 主題與理念
 形式
 卡片/地圖/操作
 玩法/規則->試玩與調整
 目標玩家
 輔助道具                學習主題:植物生長
                     目標族群:10-15 歲
 設定注意事項              預期目標:讓學童認識長日照、短日照的四季花卉
 遊戲背景故事
 起始方式有趣化
 單純化/系統化->不要太細的知識,流於背誦
 視覺化取代文字                   1.由最年長的玩家當莊家
 學習資訊嵌入卡片或規則中              2.莊家先抽出機會卡並蓋於檯面上

                           3.莊家洗花卡,每季抽出兩張,依照
                           春夏秋冬順序排在牌面上,翻開每季
                           最上層的卡
 牌面示意                      4.莊家將功能卡與道具卡混合洗牌並
                           發給玩家,當玩家數為3位時,每人6
                           張,4位每人5張,5位以上每人4張

 (日)                       5.順序由莊家開始,依順時針順序進
 功能卡                       行
                           6.依照花卡規定之日照與夜晚數量出
                           牌,剛好滿足規定者即可得到該花卡
 春  夏  秋  冬  卡池            7.個人回合開始時先抽一張卡,每人
 花卉卡  花卉卡  花卉卡  花卉卡  道具卡
 功能卡  季節卡  倍率卡             每回合至少出一張卡,不限出卡數,
                           若無卡可出必須棄一張牌並於個人回
                           合結束時喊”Seed父!!!”
 (夜)
 功能卡                       8.當檯面上沒有花牌時遊戲結束,並
                           翻開機會卡,清算每人星星數,星星
                           數最多者即得到Seed父的榮譽
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