Page 12 - PASO A PASO
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El objeto “Personaje” al recibir el mensaje “preguntar” ejecuta un bucle cuya condición
evalúa si la respuesta ingresada por el usuario coincide con la contenida en la lista “palabra”, en
la posición “numeropregunta” o bien que el número de errores sea mayor que 9, o sea que sea
10.
Dentro del bucle pregunta ¿Qué palabra podemos formar con las siguientes letras?, si la
respuesta ingresada coincide con la guardada en la lista “respuesta” envía el mensaje
“correcto” a todos los objetos y cambia su puntaje por 3, en caso contrario, cambiamos el
puntaje por -1, agrega un punto a la variable error y envía el mensaje “muñeco”. En caso de
que el número de errores supere los 9 puntos muestra el mensaje ¡Fin de Juegooooooooo!
Y luego finaliza el programa.
Cuando cada letra reciba el mensaje “correcto” se debe ubicar en la parte inferior del
escenario de acuerdo a la posición que ocupa en la misma, en el caso de la letra H (letra1) es: