Page 12 - PASO A PASO
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                 El objeto “Personaje” al recibir el mensaje “preguntar” ejecuta un bucle cuya condición

                 evalúa si la respuesta ingresada por el usuario coincide con la contenida en la lista “palabra”, en
                 la posición “numeropregunta” o bien que el número de errores sea mayor que 9, o sea que sea

                 10.

                 Dentro  del  bucle  pregunta  ¿Qué  palabra  podemos  formar  con  las  siguientes  letras?,  si  la
                 respuesta  ingresada  coincide  con  la  guardada  en  la  lista  “respuesta”  envía  el mensaje

                 “correcto” a todos los objetos y cambia su puntaje por 3, en caso contrario, cambiamos el
                 puntaje por -1, agrega un punto a la variable error y envía el mensaje “muñeco”. En caso de

                 que el número de errores supere los 9 puntos muestra el mensaje ¡Fin de Juegooooooooo!
                 Y luego finaliza el programa.



                 Cuando cada letra reciba el mensaje “correcto” se debe ubicar en la parte inferior del
                 escenario de acuerdo a la posición que ocupa en la misma, en el caso de la letra H (letra1) es:
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17