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ACTIVIDAD 3:
En esta práctica crearemos un proyecto en el cual se presenta un conjunto de ocho letras
desordenadas, un personaje pregunta “¿Qué palabra podemos formar con las siguientes letras?” y
el usuario debe ingresar por teclado la palabra que forman dichas letras. En el centro de las mismas
se muestra un signo de pregunta, al hacer clic en él se muestra un mensaje con una pista y dos
letras (la primera y la quinta), las mismas se desplazan ubicándose en la parte inferior del escenario,
8 en su lugar correspondiente. Si la respuesta ingresada es correcta todas las letras se desplazan al
lugar anteriormente mencionado, en caso contrario, se muestra las partes de un muñeco (como
en el Juego del Ahorcado). Para visualizar las letras de la siguiente palabra el usuario debe pulsar
sobre el botón Palabra siguiente. Cuando el número de errores es 10 el objeto “personaje” muestre
un mensaje con el texto “Fin de Juego”.
Para comenzar ejecutamos el entorno de Scratch, creamos un proyecto nuevo con el nombre
Juego-palabras.sb.
Creamos dos listas, una para almacenar las definiciones de las diez palabras; la segunda para
almacenar las palabras (Todas las palabras tienen ocho letras), el texto que contiene las palabras
junto a sus definiciones se podrá descargar el archivo con el nombre juego-palabras.docx.
Utilizamos tres variables: numero-pregunta, puntaje, error. La primera la empleamos para
guardar un número al azar entre 1 y 11, la segunda para acumular el puntaje y la última para
contar cada vez que se ingresa una palabra incorrecta.
Dibujamos, como objeto, las letras de la primera palabra.