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Las posiciones del resto de las letras son:
Letra2: x= -53 y= -152
Letra3: X= -16 y = -152
Letra4: x= 19 y= -152
Letra5: x= 56 y= -152
12 Letra6: x= 94 y= -152
Letra7: x= 130 y = --152
Letra8: x= 163 y = -152
Cuando el objeto “muñeco”
reciba el mensaje
“muñeco” se muestra
(porque al iniciarse el
programa se encuentra
oculto – Ver código Al
presionar bandera verde
de dicho objeto-), si el
número de error es 1
muestra el disfraz 1, si el
error es mayor cambia al
siguiente disfraz.
El código incluido en el objeto “ayuda” es:
Cuando el objeto “personaje” reciba el mensaje
“ayuda” ejecuta el siguiente bloque de código:
Es decir, muestra el texto de la definición de la palabra a
descubrir.