Page 26 - MODUL SENI RUPA 2&3 DIMENSI
P. 26

Pendahuluan





                           Rubens  meniru  karya  Leonardo  da  Vinci.  Tradisi  ini  terus  berlanjut  hingga

                           saat ini di sekolah-sekolah seni di Inggris. Mahasiswa dengan seijin otoritas
                           di  suatu  galeri  atau  museum  sengaja  meniru  salah  satu  karya  materpiece
                           dari pelukis ternama. Maksudnya adalah melakukan studi keteknikan (tapak

                           tilas)  melukis  dari  sang  maestro  yang  nantinya  dapat  dikembangkan  oleh
                           siswa untuk mendapatkan ciri khas dalam karyanya. Dalam dunia seni rupa
                           sering kali meniru disalah artikan. Padahal metode ini merupakan salah satu

                           langkah  untuk  membuka  jendela  kreatif  yang  sangat  didambakan  dalam
                           dunia  seni,  yaitu  menjadi  seniman  yang  kreatifitas.  Selanjutnya  setelah

                           memahami  cara  kerja  seni  rupa  yang  dipilih,  seorang  seniman  harus
                           melangkah ke tahap berikutnya, yaitu menjadi seniman inovator dan kreator.
                           Menjadi  inovator  dan  kreator,  seorang  seniman  harus  selalu  melakukan

                           eksperimen.  Langkah  awal  adalah  melakukan  perubahan  cara  kerja,  atau
                           mengubah  pola  bentuk  dan  warna  yang  telah  dikuasai  dengan  menambah
                           atau  mengurangi,  sehingga  apa  yang  dibuat  mengalami  perkembangan.

                           Dengan  melakukan  eksperimen  secara  terus  menerus    seorang  seniman
                           kreator sebenarnya sama dengan seorang ilmuwan peneliti yang bekerja di
                           laboratorium  untuk  mendapatkan  hal-hal  baru  dari  apa  yang  ditekuninya.

                           Laboratorium  seniman  adalah  studio  atau  bengkel  kerja,  untuk  itu  tempat
                           kerja  harus  dilengkapi  dengan  sarana  pengembangan  yang  diperlukan.

                           Selanjutnya,  seniman  juga  tidak  puas  dan  berhenti  hanya  pada  permainan
                           teknik, estetik dan ekspresi, ia juga dapat melangkah ke tahap selanjutnya
                           yaitu seniman yang mampu merumuskan fenomena kebenaran melalui karya

                           seni rupa. Sebelum berkarya seni rupa alangkah baiknya dapat memahami
                           dan membuat desain dasar dua dimensi dan tiga dimensi.


                        B.  Tujuan



                           Modul ini mempunyai tujuan:

                           1.  Mendiskripsikan pengertian desain dasar dua dimensi dan tiga dimensi

                           2.  Mendiskripsikan unsur-unsur seni rupa
                           3.  Mendiskripsikan prinsip-prinsip pengorganisasian unsur seni rupa




                                                                                                   3
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31