Page 41 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 41

19






                       ระดับอุดมศึกษา ผลการวิจัยพบว่า การประเมินคุณภาพเกมคอมพิวเตอร์จ าลองสถานการณ์ เพื่อ
                       ส่งเสริมการคิดเชิงกลยุทธ์โดยผู้เชี่ยวชาญอยู่ในระดับเหมาะสมมาก  และยังสอดคล้องกับภัทราวดี

                       วงศ์สุเมธ (2559) ได้ท าการวิจัยและพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบเกมเสริมทักษะ
                       ภาษาอังกฤษส าหรับนักเรียน ระดับประถมศึกษา: กรณีศึกษาต้นแบบเกมระดับประถมศึกษาปีที่ 1 -

                       3  ผลการวิจัยพบว่า ผู้สอนภาษาอังกฤษมีความคิดเห็นว่าต้นแบบเกมเหมาะสมที่จะน ามาใช้เป็น
                       เครื่องมือเสริม ให้แก่กระบวนการเรียนการสอนภาษาอังกฤษในชั้นเรียนปกติและผู้สอนมีความพึง

                       พอใจต่อต้นแบบเกมเป็นอย่างมาก

                              2. ผลการศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
                       เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV ที่พัฒนาขึ้นโดยรวมมีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ซึ่ง

                       สอดคล้องกับงานวิจัยของธนเทพพร เดชประสาท (2558) ได้ท าการวิจัยการประยุกต์ใช้เกม

                       คอมพิวเตอร์ช่วยสอนในการส่งเสริมกระบวนการเขียนเรียงความแก้กระทู้ธรรมในหลักสูตรธรรม
                       ศึกษาชั้นตรี  ผลการวิจัยพบว่า นักเรียนประถมศึกษาชั้นปีที่ 5 พึงพอใจการประยุกต์ใช้เกม

                       คอมพิวเตอร์ช่วยสอนอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.33


                       ข้อเสนอแนะ

                              1. ข้อเสนอแนะในการน าผลการวิจัยไปใช้

                                     - ก่อนการทดลองควรมีการอธิบายการใช้เครื่องมือ โดยขึ้นจอบรรยายให้กลุ่ม
                       ตัวอย่างเรียนรู้วิธีใช้เกมไปพร้อมๆ กัน เพื่อให้เข้าใจกฎ กติกาการใช้เกม  โดยจะส่งผลให้กลุ่มตัวอย่าง

                       สนุกสนานไปกับการเล่นเกมเพื่อเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น พร้อมเก็บเกี่ยว
                       ความรู้และเรียนรู้ไปด้วย

                                     - รูปแบบเกมเสริมทักษะ ควรศึกษาเนื้อหาของรายวิชานั้นๆให้ละเอียดเพื่อการ
                       ออกแบบเกมให้เหมาะสม สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ และสามารถน าไปใช้จริงได้



                       ข้อเสนอแนะในการท าวิจัยครั้งต่อไป

                                     -  ควรเพิ่มรูปแบบการเล่นเกมให้มีความหลากหลาย สามารถตอบสนองความสนใจ
                       และความต้องการในการเรียนรู้ในหลายรูปแบบ

                                     -  ควรมีการด าเนินการวิจัยเชิงทดลองเพื่อวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนโดย
                       เปรียบเทียบระหว่างผู้เรียนที่ใช้และไม่ใช้เกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น เป็น

                       เครื่องมือเสริมในกระบวนการจัดการเรียนการสอน
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46