Page 7 - แบบเสนอโครงการวิจัยสิ่งประดิษฐ์ของคนรุ่นใหม่
P. 7

7

                                           วิทยานิพนธ์ สาขา เทคโนโลยีสารสนเทศ ส านักวิชาเทคโนโลยีสังคม,
                                           มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี.


                          12. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
                             12.1 ได้เกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้นด้วยโปรแกรม RPG Maker MV

                                    ต้นแบบ ที่สามารถน าไปใช้ในการสนับสนุนการเรียนการสอนในรายวิชาคอมพิวเตอร์
                              12.2 ได้แนวทางในการพัฒนาสื่อการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน ที่เน้นการแก้ไขปัญหา
                                     อย่างเป็นขั้นตอนเพื่อน าไปประยุกต์ใช้ในรายวิชาอื่นต่อไป


                           13.  แผนการถ่ายทอดเทคโนโลยีหรือผลการวิจัยสู่กลุ่มเป้าหมาย
                                13.1 นักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 ทุกแผนกวิชา


                          การถ่ายทอด/การ                                       ก าหนดเวลา/
                      น างานวิจัยไปใช้      กลุ่มเป้าหมาย     วิธีการถ่ายทอด    ระยะเวลา          สถานที่
                         ประโยชน์


                   -  เกมเสริมทักษะความรู้    - นักเรียนระดับ        - น าเกมเสริมทักษะ  - ภาคเรียนที่    วิทยาลัยเทคนิค
                      เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์    ประกาศนียบัตร      ความรู้เกี่ยวกับ     1 / 2662   ประจวบคีรีขันธ์

                      เบื้องต้น             วิชาชีพ ชั้นปีที่ 1     คอมพิวเตอร์
                                            ทุกแผนกวิชา       เบื้องต้นไปใช้ใน
                                                              รายวิชาที่มีเนื้อหา

                                                              เกี่ยวข้อง



                         14.  วิธีการด าเนินการวิจัยและสถานที่ท าการทดลอง/เก็บข้อมูล
                                    14.1  ประชากรและการสุ่มกลุ่มตัวอย่าง
                                         14.1.1 ประชากร ได้แก่ นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1

                                                       แผนกวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ
                                         14.1.1 กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่
                                                  1) นักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 1 แผนกวิชาคอมพิวเตอร์
                                                          ธุรกิจ จ านวน 60 คน ได้มาจากการสุ่มแบบอย่างง่าย (จับฉลาก)

                                                  2) ผู้เชี่ยวชาญประเมินคุณภาพเกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
                                                         เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV 3 คน โดยการเลือกกลุ่มตัวอย่าง
                                                         แบบเจาะจง

                                  14.2  เครื่องมือในการวิจัยและการตรวจสอบคุณภาพเครื่องมือ
                                   14.2.1  เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
                                          1)  เกมเสริมทักษะความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม
                                               RPG Maker MV
                                          2)  แบบสอบถามประเมินความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญต่อเกมเสริมทักษะความรู้

                                                 เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV
                                                   3) แบบสอบถามประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนต่อเกมเสริมทักษะความรู้
                                                         เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ด้วยโปรแกรม RPG Maker MV
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12