Page 18 - Microsoft Word - E-BOOK BEST PRACTICE_DARI FILM PENDEK HINGGA PANDAI SIKEK
P. 18

Permainan  Edukasi.  Ah,  sungguh  menyenangkan.  Sesuai
             kesepakan  dengan  siswa,  ada  waktu  dua  minggu  untuk
             mengulas  materi:  (1)  Kerjasamama  dalam  ASEAN;  (2)
             Kerjasama dalam PBB; (3) Kerjasama ekonomi; (4) Kerjasama
             sosial  budaya;  (5)  Uang,  dan  Lembaga  Keuangan,  dan  (6)
             Perdagangan  Internasional.  Tugasnya  adalah  membuat
             games  edukasi.  Bebas  asal  menarik.  Murah  tapi  bermakna.
             Semua bisa berkreasi, asal tujuan utama tercapai.
                 Hasilnya  luar  biasa.  Eman  kelompo  siap  dengan  enam
             mahakarya terbaiknya: (1) The Juorny of ASEAN; (2) Jumanji
             of PBB; (3) Monopoli dalam Ekonomi; (4) The Zatura of Social
             and  Cultural;  (5)  Tangga  Uang,  dan  (6)  Box  of  Exim.  Saya
             tidak  menyangka.  Saya  sangat  kaget  sekaligus  senang.
             Terlebih  melihat  antusias  mereka  memaparkan  hasil
             karyanya.
                 Ah,  mereka  berbahagia  menjelaskan  proses  kreatif
             mereka,  dari  pemilihan  judul,  bentuk  games,  hingga  cara

             bermain.  Setiap  games  memiliki  ciri  khas,  kelebihan,  dan
             gayanya  sendiri.  Ini  sungguh  menarik.  Mereka  saling belajar
             dan  menginspirasi.  Keenam  kelompok  siap  memulai
             permainan.
                 Aduh, bel pergantian jam
             berbunyi. Saya tak kehabisan
             ide.  Saya  minta  mereka
             memberi     aplaus    untuk
             mereka sendiri. Mereka layak
             dihargai.    Kerja    keras,
             krativitas,  dan  disiplin  serta
             determinasi  mereka  teruji.



             2 | 62 Guru Peneliti Terbaik
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23