Page 18 - Microsoft Word - E-BOOK BEST PRACTICE_DARI FILM PENDEK HINGGA PANDAI SIKEK
P. 18
Permainan Edukasi. Ah, sungguh menyenangkan. Sesuai
kesepakan dengan siswa, ada waktu dua minggu untuk
mengulas materi: (1) Kerjasamama dalam ASEAN; (2)
Kerjasama dalam PBB; (3) Kerjasama ekonomi; (4) Kerjasama
sosial budaya; (5) Uang, dan Lembaga Keuangan, dan (6)
Perdagangan Internasional. Tugasnya adalah membuat
games edukasi. Bebas asal menarik. Murah tapi bermakna.
Semua bisa berkreasi, asal tujuan utama tercapai.
Hasilnya luar biasa. Eman kelompo siap dengan enam
mahakarya terbaiknya: (1) The Juorny of ASEAN; (2) Jumanji
of PBB; (3) Monopoli dalam Ekonomi; (4) The Zatura of Social
and Cultural; (5) Tangga Uang, dan (6) Box of Exim. Saya
tidak menyangka. Saya sangat kaget sekaligus senang.
Terlebih melihat antusias mereka memaparkan hasil
karyanya.
Ah, mereka berbahagia menjelaskan proses kreatif
mereka, dari pemilihan judul, bentuk games, hingga cara
bermain. Setiap games memiliki ciri khas, kelebihan, dan
gayanya sendiri. Ini sungguh menarik. Mereka saling belajar
dan menginspirasi. Keenam kelompok siap memulai
permainan.
Aduh, bel pergantian jam
berbunyi. Saya tak kehabisan
ide. Saya minta mereka
memberi aplaus untuk
mereka sendiri. Mereka layak
dihargai. Kerja keras,
krativitas, dan disiplin serta
determinasi mereka teruji.
2 | 62 Guru Peneliti Terbaik