Page 57 - PAUD Literasi dan STEAM
P. 57

8.  Mengenali dan melihat hubungan antarpola, simbol, dan data serta dapat
                           menggunakannya untuk memecahkan masalah di dalam kehidupan sehari-
                           hari.
                           Apa yang diamati pada diri anak terkait tujuan pembelajaran  ini?

                          •  Anak mengenali pola, simbol, dan data yang diamati.

                              Saat anak mengamati lingkungan sekitarnya, anak mampu mengenali simbol
                              yang ditemukan,  seperti angka, huruf, bentuk, dan gambar. Anak juga mampu
                              mengenali pola yang ditemukan,  seperti pola bilangan, gambar, bentuk,
                              gerakan, bunyi, warna, dan ukuran. Semua hasil pengamatan anak tersebut
                              merupakan sebuah informasi yang dapat digunakan.
                          •  Anak mengetahui dan memahami  pola, simbol, dan data yang diamati.

                              Anak memahami pola, simbol, dan data saat anak telah mampu menjelaskan
                              makna dari pola, simbol, dan data tersebut serta menggunakannya dengan
                              tepat. Anak memahami arti simbol huruf yang mewakili sebuah bunyi, angka
                              yang mewakili sebuah bilangan, dan gambar atau  bentuk yang mewakili
                              objek tertentu. Anak mampu mengikuti pola gerakan menari, menyusun
                              benda dengan susunan dari yang  terbesar, dan mampu melengkapi pola
                              gambar yang kurang.

                          •  Anak mampu untuk menjadikan pola, simbol, dan data sebagai sumber
                              pengetahuan untuk memecahkan masalahnya di dalam kehidupan sehari–
                              hari.

                              Semua simbol, pola,  dan data yang diamati anak merupakan sumber
                              pengetahuan atau informasi untuk memecahkan masalah, seperti anak mampu
                              menjelaskan jumlah saudara yang dimilikinya dengan menulis sebuah angka,
                              anak dapat mengikuti gerakan tepuk tangan, dan  anak mampu membunyikan
                              huruf yang ditemukannya.






























                                         BAB 2 Tujuan Pembelajaran untuk Capaian Pembelajaran Elemen       41
                                                                     Dasar - Dasar Literasi dan STEAM
   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62