Page 174 - PCI UG SANTA TERESA - 2020
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DRE – CUSCO
UGEL - La Convención
“INSTITUCIÓN EDUCATIVA URIEL GARCIA”
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Se desenvuelve en los entornos Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando
virtuales cuando integra interactúa en diversos espacios (como portales
distintas actividades, actitudes y educativos, foros, redes sociales, entre otros) de
conocimientos de diversos manera consciente y sistemática administrando
contextos socioculturales en su información y creando materiales digitales en
entorno virtual personal. Crea interacción con sus pares de distintos contextos
materiales digitales socioculturales expresando su identidad personal.
CAPACIDADES (presentaciones, videos,
CAPACIDADES documentos, diseños, entre
otros) que responde a
necesidades concretas de
acuerdo sus procesos cognitivos
y la manifestación de su
individualidad.
PRIMER SEGUNDO TERCER GRADO CUARTO QUINTO
GRADO GRADO GRADO GRADO
Participa en Participa en Establece diálogos Comparte y Elabora objetos
actividades actividades significativos y evalúa sus virtuales con
interactivas y colaborativas en acordes con su proyectos aplicaciones de
comunicativas comunidades y edad en el escolares modelado en 3D
de manera redes virtuales desarrollo de un demostrando cuando
pertinente para inter- proyecto o habilidades desarrolla
cuando ex- cambiar y identificación de relacionadas con proyectos de
presa su compartir un problema o una las áreas innovación y
identidad información de actividad curriculares emprendimiento.
planteada con sus cuando plantea Ejemplo: Modela
personal y manera desde compartidos. propuestas y en 3D el
sociocultural en individual o en pares en entornos soluciones
Interactúa en entornos virtuales. determinados, y perspectivas Ejemplo: Participa comunidades de
prototipo de su
grupos
entornos
de virtuales
trabajo
virtuales
creativas en las producto.
virtuales en las
como
redes multiculturales y en un foro.
que
virtuales,
participa.
de acuerdo con
Ejemplo:
su contexto.
portales
educativos
Participa en una
grupos en red.
comunidad
Ejemplo:
programación de
Participa en un
historietas
proyecto
colaborativo
virtual
educación de interactivas.
ambiental y
tecnología, y
recopila
evidencias
(fotos, videos y
propuestas)
utilizando foros
y grupos.
Proyecto Curricular Institucional